フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.71%
フェアオッズ
2.46
引き分け
26.81%
フェアオッズ
3.73
アウェイ 勝利
32.49%
フェアオッズ
3.08
最有力スコア
1 - 1
確率 11.95%
フェアオッズ 8.37
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.46 | — | |
| 引き分け | 3.73 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.08 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.95% | 8.37 |
| 2 | 1-0 | 9.12% | 10.97 |
| 3 | 2-1 | 8.78% | 11.39 |
| 4 | 0-1 | 8.13% | 12.3 |
| 5 | 1-2 | 7.83% | 12.78 |
| 6 | 2-0 | 6.7% | 14.92 |
| 7 | 0-0 | 6.2% | 16.12 |
| 8 | 2-2 | 5.75% | 17.39 |
| 9 | 0-2 | 5.32% | 18.79 |
| 10 | 3-1 | 4.3% | 23.24 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.2%
16.12
|
8.13%
12.3
|
5.32%
18.79
|
2.32%
43.02
|
0.76%
131.35
|
0.2%
501.25
|
| 1 |
9.12%
10.97
|
11.95%
8.37
|
7.83%
12.78
|
3.42%
29.27
|
1.12%
89.36
|
0.29%
341.06
|
| 2 |
6.7%
14.92
|
8.78%
11.39
|
5.75%
17.39
|
2.51%
39.82
|
0.82%
121.58
|
0.22%
464.04
|
| 3 |
3.28%
30.45
|
4.3%
23.24
|
2.82%
35.48
|
1.23%
81.26
|
0.4%
248.14
|
0.11%
946.97
|
| 4 |
1.21%
82.85
|
1.58%
63.24
|
1.04%
96.55
|
0.45%
221.09
|
0.15%
675.22
|
0.04%
2577.32
|
| 5 |
0.35%
281.77
|
0.46%
215.1
|
0.3%
328.41
|
0.13%
751.88
|
0.04%
2298.85
|
0.01%
8771.93
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.64%
·
フェア:
157.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.01% | 22.99% |
| 1.5 | 43.21% | 56.79% |
| 2.5 | 18.37% | 81.63% |
| 3.5 | 6.19% | 93.81% |
| 4.5 | 1.72% | 98.28% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.20% | 16.12 |
| 1 | 17.25% | 5.80 |
| 2 | 23.97% | 4.17 |
| 3 | 22.21% | 4.50 |
| 4 | 15.44% | 6.48 |
| 5+ | 14.92% | 6.70 |
|
オーバー 2.5 52.58%
アンダー 2.5 47.42%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.71%
引き分け
26.81%
アウェイ 勝利
32.49%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
52.58%
アンダー 2.5
47.42%
双方得点 (BTTS)
はい
56.23%
いいえ
43.77%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.59% 13.18 | 12.19% 8.21 | 80.23% 1.25 |
| -1.5 | 19.77% 5.06 | — | 80.23% 1.25 |
| -1.0 | 19.77% 5.06 | 21.22% 4.71 | 59.01% 1.69 |
| -0.5 | 40.99% 2.44 | — | 59.01% 1.69 |
| 0 (PK) | 40.99% 2.44 | 25.29% 3.95 | 33.72% 2.97 |
| +0.5 | 66.28% 1.51 | — | 33.72% 2.97 |
| +1.0 | 66.28% 1.51 | 18.91% 5.29 | 14.81% 6.75 |
| +1.5 | 85.19% 1.17 | — | 14.81% 6.75 |
| +2.0 | 85.19% 1.17 | 9.68% 10.33 | 5.13% 19.48 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。