フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.49%
フェアオッズ
2.6
引き分け
27.38%
フェアオッズ
3.65
アウェイ 勝利
34.13%
フェアオッズ
2.93
最有力スコア
1 - 1
確率 12.27%
フェアオッズ 8.15
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.6 | — | |
| 引き分け | 3.65 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.93 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.27% | 8.15 |
| 2 | 1-0 | 9.37% | 10.68 |
| 3 | 0-1 | 8.89% | 11.25 |
| 4 | 2-1 | 8.47% | 11.81 |
| 5 | 1-2 | 8.04% | 12.44 |
| 6 | 0-0 | 6.79% | 14.73 |
| 7 | 2-0 | 6.46% | 15.47 |
| 8 | 0-2 | 5.82% | 17.17 |
| 9 | 2-2 | 5.55% | 18.03 |
| 10 | 3-1 | 3.9% | 25.67 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.79%
14.73
|
8.89%
11.25
|
5.82%
17.17
|
2.54%
39.32
|
0.83%
120.05
|
0.22%
458.3
|
| 1 |
9.37%
10.68
|
12.27%
8.15
|
8.04%
12.44
|
3.51%
28.49
|
1.15%
86.99
|
0.3%
332.01
|
| 2 |
6.46%
15.47
|
8.47%
11.81
|
5.55%
18.03
|
2.42%
41.29
|
0.79%
126.09
|
0.21%
481.23
|
| 3 |
2.97%
33.63
|
3.9%
25.67
|
2.55%
39.2
|
1.11%
89.77
|
0.36%
274.12
|
0.1%
1046.03
|
| 4 |
1.03%
97.48
|
1.34%
74.42
|
0.88%
113.61
|
0.38%
260.21
|
0.13%
794.28
|
0.03%
3030.3
|
| 5 |
0.28%
353.23
|
0.37%
269.61
|
0.24%
411.69
|
0.11%
942.51
|
0.03%
2881.84
|
0.01%
10989.01
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.53%
·
フェア:
188.86
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.79% | 14.73 |
| 1 | 18.26% | 5.48 |
| 2 | 24.56% | 4.07 |
| 3 | 22.02% | 4.54 |
| 4 | 14.81% | 6.75 |
| 5+ | 13.56% | 7.37 |
|
オーバー 2.5 50.39%
アンダー 2.5 49.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.49%
引き分け
27.38%
アウェイ 勝利
34.13%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.39%
アンダー 2.5
49.61%
双方得点 (BTTS)
はい
54.65%
いいえ
45.35%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.53% 15.32 | 11.35% 8.81 | 82.12% 1.22 |
| -1.5 | 17.88% 5.59 | — | 82.12% 1.22 |
| -1.0 | 17.88% 5.59 | 20.81% 4.81 | 61.31% 1.63 |
| -0.5 | 38.69% 2.58 | — | 61.31% 1.63 |
| 0 (PK) | 38.69% 2.58 | 25.86% 3.87 | 35.46% 2.82 |
| +0.5 | 64.54% 1.55 | — | 35.46% 2.82 |
| +1.0 | 64.54% 1.55 | 19.75% 5.06 | 15.71% 6.37 |
| +1.5 | 84.29% 1.19 | — | 15.71% 6.37 |
| +2.0 | 84.29% 1.19 | 10.23% 9.77 | 5.47% 18.27 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。