フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.95%
フェアオッズ
2.86
引き分け
27.92%
フェアオッズ
3.58
アウェイ 勝利
37.12%
フェアオッズ
2.69
最有力スコア
1 - 1
確率 12.55%
フェアオッズ 7.97
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.86 | — | |
| 引き分け | 3.58 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.69 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.55% | 7.97 |
| 2 | 0-1 | 9.73% | 10.28 |
| 3 | 1-0 | 9.58% | 10.44 |
| 4 | 1-2 | 8.22% | 12.16 |
| 5 | 2-1 | 8.1% | 12.35 |
| 6 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 7 | 0-2 | 6.37% | 15.69 |
| 8 | 2-0 | 6.18% | 16.18 |
| 9 | 2-2 | 5.3% | 18.86 |
| 10 | 1-3 | 3.59% | 27.86 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
9.73%
10.28
|
6.37%
15.69
|
2.78%
35.93
|
0.91%
109.72
|
0.24%
418.76
|
| 1 |
9.58%
10.44
|
12.55%
7.97
|
8.22%
12.16
|
3.59%
27.86
|
1.18%
85.06
|
0.31%
324.68
|
| 2 |
6.18%
16.18
|
8.1%
12.35
|
5.3%
18.86
|
2.32%
43.19
|
0.76%
131.87
|
0.2%
503.27
|
| 3 |
2.66%
37.63
|
3.48%
28.73
|
2.28%
43.86
|
1.0%
100.43
|
0.33%
306.65
|
0.09%
1170.96
|
| 4 |
0.86%
116.69
|
1.12%
89.07
|
0.74%
135.98
|
0.32%
311.43
|
0.11%
950.57
|
0.03%
3623.19
|
| 5 |
0.22%
452.28
|
0.29%
345.3
|
0.19%
527.15
|
0.08%
1207.73
|
0.03%
3690.04
|
0.01%
14084.51
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.45%
·
フェア:
224.27
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.47% | 27.53% |
| 1.5 | 36.96% | 63.04% |
| 2.5 | 14.06% | 85.94% |
| 3.5 | 4.21% | 95.79% |
| 4.5 | 1.03% | 98.97% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.95%
引き分け
27.92%
アウェイ 勝利
37.12%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
52.92%
いいえ
47.08%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.54% 18.04 | 10.49% 9.54 | 83.97% 1.19 |
| -1.5 | 16.03% 6.24 | — | 83.97% 1.19 |
| -1.0 | 16.03% 6.24 | 20.31% 4.92 | 63.66% 1.57 |
| -0.5 | 36.34% 2.75 | — | 63.66% 1.57 |
| 0 (PK) | 36.34% 2.75 | 26.39% 3.79 | 37.27% 2.68 |
| +0.5 | 62.73% 1.59 | — | 37.27% 2.68 |
| +1.0 | 62.73% 1.59 | 20.62% 4.85 | 16.65% 6.01 |
| +1.5 | 83.35% 1.2 | — | 16.65% 6.01 |
| +2.0 | 83.35% 1.2 | 10.81% 9.25 | 5.84% 17.13 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。