フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.44%
フェアオッズ
2.9
引き分け
28.04%
フェアオッズ
3.57
アウェイ 勝利
37.52%
フェアオッズ
2.67
最有力スコア
1 - 1
確率 12.61%
フェアオッズ 7.93
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.9 | — | |
| 引き分け | 3.57 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.67 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.61% | 7.93 |
| 2 | 0-1 | 9.93% | 10.07 |
| 3 | 1-0 | 9.62% | 10.39 |
| 4 | 1-2 | 8.26% | 12.11 |
| 5 | 2-1 | 8.01% | 12.49 |
| 6 | 0-0 | 7.58% | 13.2 |
| 7 | 0-2 | 6.5% | 15.38 |
| 8 | 2-0 | 6.11% | 16.36 |
| 9 | 2-2 | 5.24% | 19.07 |
| 10 | 1-3 | 3.61% | 27.73 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.58%
13.2
|
9.93%
10.07
|
6.5%
15.38
|
2.84%
35.22
|
0.93%
107.55
|
0.24%
410.51
|
| 1 |
9.62%
10.39
|
12.61%
7.93
|
8.26%
12.11
|
3.61%
27.73
|
1.18%
84.68
|
0.31%
323.21
|
| 2 |
6.11%
16.36
|
8.01%
12.49
|
5.24%
19.07
|
2.29%
43.68
|
0.75%
133.37
|
0.2%
508.91
|
| 3 |
2.59%
38.66
|
3.39%
29.51
|
2.22%
45.05
|
0.97%
103.17
|
0.32%
315.06
|
0.08%
1201.92
|
| 4 |
0.82%
121.76
|
1.08%
92.94
|
0.7%
141.88
|
0.31%
324.99
|
0.1%
992.06
|
0.03%
3787.88
|
| 5 |
0.21%
479.39
|
0.27%
365.9
|
0.18%
558.66
|
0.08%
1278.77
|
0.03%
3906.25
|
0.01%
14925.37
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.43%
·
フェア:
232.61
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.58% | 13.20 |
| 1 | 19.55% | 5.12 |
| 2 | 25.22% | 3.97 |
| 3 | 21.69% | 4.61 |
| 4 | 13.99% | 7.15 |
| 5+ | 11.98% | 8.35 |
|
オーバー 2.5 47.65%
アンダー 2.5 52.35%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.44%
引き分け
28.04%
アウェイ 勝利
37.52%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.65%
アンダー 2.5
52.35%
双方得点 (BTTS)
はい
52.51%
いいえ
47.49%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.34% 18.74 | 10.29% 9.72 | 84.38% 1.19 |
| -1.5 | 15.62% 6.4 | — | 84.38% 1.19 |
| -1.0 | 15.62% 6.4 | 20.18% 4.95 | 64.19% 1.56 |
| -0.5 | 35.81% 2.79 | — | 64.19% 1.56 |
| 0 (PK) | 35.81% 2.79 | 26.5% 3.77 | 37.69% 2.65 |
| +0.5 | 62.31% 1.6 | — | 37.69% 2.65 |
| +1.0 | 62.31% 1.6 | 20.82% 4.8 | 16.87% 5.93 |
| +1.5 | 83.13% 1.2 | — | 16.87% 5.93 |
| +2.0 | 83.13% 1.2 | 10.95% 9.14 | 5.92% 16.88 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。