フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.46%
フェアオッズ
3.39
引き分け
29.05%
フェアオッズ
3.44
アウェイ 勝利
41.49%
フェアオッズ
2.41
最有力スコア
1 - 1
確率 12.96%
フェアオッズ 7.71
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.39 | — | |
| 引き分け | 3.44 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.41 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.96% | 7.71 |
| 2 | 0-1 | 12.0% | 8.33 |
| 3 | 1-0 | 9.9% | 10.11 |
| 4 | 0-0 | 9.16% | 10.91 |
| 5 | 1-2 | 8.49% | 11.78 |
| 6 | 0-2 | 7.86% | 12.72 |
| 7 | 2-1 | 7.0% | 14.28 |
| 8 | 2-0 | 5.34% | 18.71 |
| 9 | 2-2 | 4.59% | 21.81 |
| 10 | 1-3 | 3.71% | 26.97 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.16%
10.91
|
12.0%
8.33
|
7.86%
12.72
|
3.43%
29.13
|
1.12%
88.94
|
0.29%
339.44
|
| 1 |
9.9%
10.11
|
12.96%
7.71
|
8.49%
11.78
|
3.71%
26.97
|
1.21%
82.35
|
0.32%
314.27
|
| 2 |
5.34%
18.71
|
7.0%
14.28
|
4.59%
21.81
|
2.0%
49.95
|
0.66%
152.51
|
0.17%
582.07
|
| 3 |
1.92%
51.98
|
2.52%
39.68
|
1.65%
60.58
|
0.72%
138.73
|
0.24%
423.55
|
0.06%
1618.12
|
| 4 |
0.52%
192.53
|
0.68%
146.97
|
0.45%
224.37
|
0.19%
513.87
|
0.06%
1569.86
|
0.02%
5988.02
|
| 5 |
0.11%
891.27
|
0.15%
680.27
|
0.1%
1038.42
|
0.04%
2380.95
|
0.01%
7246.38
|
0.0%
27777.78
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.32%
·
フェア:
312.99
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.04% | 33.96% |
| 1.5 | 29.36% | 70.64% |
| 2.5 | 9.56% | 90.44% |
| 3.5 | 2.43% | 97.57% |
| 4.5 | 0.5% | 99.5% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.16% | 10.91 |
| 1 | 21.90% | 4.57 |
| 2 | 26.17% | 3.82 |
| 3 | 20.85% | 4.80 |
| 4 | 12.46% | 8.03 |
| 5+ | 9.46% | 10.57 |
|
オーバー 2.5 42.77%
アンダー 2.5 57.23%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.46%
引き分け
29.05%
アウェイ 勝利
41.49%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
42.77%
アンダー 2.5
57.23%
双方得点 (BTTS)
はい
48.22%
いいえ
51.78%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.56% 28.06 | 8.35% 11.97 | 88.08% 1.14 |
| -1.5 | 11.92% 8.39 | — | 88.08% 1.14 |
| -1.0 | 11.92% 8.39 | 18.76% 5.33 | 69.33% 1.44 |
| -0.5 | 30.67% 3.26 | — | 69.33% 1.44 |
| 0 (PK) | 30.67% 3.26 | 27.5% 3.64 | 41.83% 2.39 |
| +0.5 | 58.17% 1.72 | — | 41.83% 2.39 |
| +1.0 | 58.17% 1.72 | 22.75% 4.4 | 19.07% 5.24 |
| +1.5 | 80.93% 1.24 | — | 19.07% 5.24 |
| +2.0 | 80.93% 1.24 | 12.29% 8.14 | 6.78% 14.74 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。