フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
28.39%
フェアオッズ
3.52
引き分け
29.24%
フェアオッズ
3.42
アウェイ 勝利
42.37%
フェアオッズ
2.36
最有力スコア
1 - 1
確率 12.99%
フェアオッズ 7.7
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.52 | — | |
| 引き分け | 3.42 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.36 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.99% | 7.7 |
| 2 | 0-1 | 12.49% | 8.0 |
| 3 | 1-0 | 9.92% | 10.08 |
| 4 | 0-0 | 9.54% | 10.49 |
| 5 | 1-2 | 8.51% | 11.75 |
| 6 | 0-2 | 8.18% | 12.22 |
| 7 | 2-1 | 6.76% | 14.8 |
| 8 | 2-0 | 5.16% | 19.39 |
| 9 | 2-2 | 4.43% | 22.6 |
| 10 | 1-3 | 3.72% | 26.91 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.54%
10.49
|
12.49%
8.0
|
8.18%
12.22
|
3.57%
27.99
|
1.17%
85.45
|
0.31%
326.16
|
| 1 |
9.92%
10.08
|
12.99%
7.7
|
8.51%
11.75
|
3.72%
26.91
|
1.22%
82.16
|
0.32%
313.58
|
| 2 |
5.16%
19.39
|
6.76%
14.8
|
4.43%
22.6
|
1.93%
51.75
|
0.63%
158.0
|
0.17%
603.14
|
| 3 |
1.79%
55.93
|
2.34%
42.69
|
1.53%
65.18
|
0.67%
149.28
|
0.22%
455.79
|
0.06%
1739.13
|
| 4 |
0.46%
215.1
|
0.61%
164.2
|
0.4%
250.69
|
0.17%
574.05
|
0.06%
1754.39
|
0.01%
6711.41
|
| 5 |
0.1%
1034.13
|
0.13%
789.27
|
0.08%
1204.82
|
0.04%
2762.43
|
0.01%
8403.36
|
0.0%
32258.06
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.3%
·
フェア:
329.06
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.65% | 35.35% |
| 1.5 | 27.9% | 72.1% |
| 2.5 | 8.78% | 91.22% |
| 3.5 | 2.15% | 97.85% |
| 4.5 | 0.43% | 99.57% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.54% | 10.49 |
| 1 | 22.41% | 4.46 |
| 2 | 26.33% | 3.80 |
| 3 | 20.63% | 4.85 |
| 4 | 12.12% | 8.25 |
| 5+ | 8.97% | 11.15 |
|
オーバー 2.5 41.72%
アンダー 2.5 58.28%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
28.39%
引き分け
29.24%
アウェイ 勝利
42.37%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.72%
アンダー 2.5
58.28%
双方得点 (BTTS)
はい
47.21%
いいえ
52.79%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.24% 30.88 | 7.94% 12.6 | 88.82% 1.13 |
| -1.5 | 11.18% 8.95 | — | 88.82% 1.13 |
| -1.0 | 11.18% 8.95 | 18.4% 5.44 | 70.43% 1.42 |
| -0.5 | 29.57% 3.38 | — | 70.43% 1.42 |
| 0 (PK) | 29.57% 3.38 | 27.69% 3.61 | 42.74% 2.34 |
| +0.5 | 57.26% 1.75 | — | 42.74% 2.34 |
| +1.0 | 57.26% 1.75 | 23.17% 4.32 | 19.57% 5.11 |
| +1.5 | 80.43% 1.24 | — | 19.57% 5.11 |
| +2.0 | 80.43% 1.24 | 12.59% 7.94 | 6.98% 14.33 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。