フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
51.53%
フェアオッズ
1.94
引き分け
23.57%
フェアオッズ
4.24
アウェイ 勝利
24.9%
フェアオッズ
4.02
最有力スコア
1 - 1
確率 9.93%
フェアオッズ 10.08
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.94 | — | |
| 引き分け | 4.24 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.02 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.93% | 10.08 |
| 2 | 2-1 | 9.58% | 10.44 |
| 3 | 1-0 | 7.63% | 13.1 |
| 4 | 2-0 | 7.37% | 13.57 |
| 5 | 1-2 | 6.45% | 15.5 |
| 6 | 2-2 | 6.23% | 16.06 |
| 7 | 3-1 | 6.16% | 16.23 |
| 8 | 0-1 | 5.14% | 19.45 |
| 9 | 3-0 | 4.74% | 21.1 |
| 10 | 3-2 | 4.01% | 24.97 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.96%
25.28
|
5.14%
19.45
|
3.34%
29.92
|
1.45%
69.04
|
0.47%
212.4
|
0.12%
816.99
|
| 1 |
7.63%
13.1
|
9.93%
10.08
|
6.45%
15.5
|
2.8%
35.77
|
0.91%
110.06
|
0.24%
423.37
|
| 2 |
7.37%
13.57
|
9.58%
10.44
|
6.23%
16.06
|
2.7%
37.07
|
0.88%
114.05
|
0.23%
438.6
|
| 3 |
4.74%
21.1
|
6.16%
16.23
|
4.01%
24.97
|
1.74%
57.62
|
0.56%
177.3
|
0.15%
681.66
|
| 4 |
2.29%
43.73
|
2.97%
33.64
|
1.93%
51.75
|
0.84%
119.42
|
0.27%
367.38
|
0.07%
1412.43
|
| 5 |
0.88%
113.29
|
1.15%
87.14
|
0.75%
134.07
|
0.32%
309.41
|
0.11%
951.47
|
0.03%
3663.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.64%
·
フェア:
61.13
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.48% | 14.51% |
| 1.5 | 57.47% | 42.53% |
| 2.5 | 30.44% | 69.56% |
| 3.5 | 13.05% | 86.95% |
| 4.5 | 4.66% | 95.34% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.75% | 27.25% |
| 1.5 | 37.32% | 62.68% |
| 2.5 | 14.29% | 85.71% |
| 3.5 | 4.31% | 95.69% |
| 4.5 | 1.07% | 98.93% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.96% | 25.28 |
| 1 | 12.78% | 7.83 |
| 2 | 20.64% | 4.85 |
| 3 | 22.22% | 4.50 |
| 4 | 17.94% | 5.57 |
| 5+ | 22.47% | 4.45 |
|
オーバー 2.5 62.63%
アンダー 2.5 37.37%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
51.53%
引き分け
23.57%
アウェイ 勝利
24.90%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
62.63%
アンダー 2.5
37.37%
双方得点 (BTTS)
はい
62.19%
いいえ
37.81%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.14% 7.07 | 15.82% 6.32 | 70.03% 1.43 |
| -1.5 | 29.96% 3.34 | — | 70.03% 1.43 |
| -1.0 | 29.96% 3.34 | 22.17% 4.51 | 47.87% 2.09 |
| -0.5 | 52.13% 1.92 | — | 47.87% 2.09 |
| 0 (PK) | 52.13% 1.92 | 22.14% 4.52 | 25.72% 3.89 |
| +0.5 | 74.28% 1.35 | — | 25.72% 3.89 |
| +1.0 | 74.28% 1.35 | 14.93% 6.7 | 10.79% 9.27 |
| +1.5 | 89.21% 1.12 | — | 10.79% 9.27 |
| +2.0 | 89.21% 1.12 | 7.18% 13.93 | 3.61% 27.69 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。