フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.85%
フェアオッズ
2.13
引き分け
25.11%
フェアオッズ
3.98
アウェイ 勝利
28.04%
フェアオッズ
3.57
最有力スコア
1 - 1
確率 10.91%
フェアオッズ 9.16
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.13 | — | |
| 引き分け | 3.98 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.57 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.91% | 9.16 |
| 2 | 2-1 | 9.38% | 10.66 |
| 3 | 1-0 | 8.39% | 11.91 |
| 4 | 2-0 | 7.22% | 13.85 |
| 5 | 1-2 | 7.09% | 14.1 |
| 6 | 0-1 | 6.34% | 15.76 |
| 7 | 2-2 | 6.1% | 16.39 |
| 8 | 3-1 | 5.38% | 18.59 |
| 9 | 0-0 | 4.88% | 20.49 |
| 10 | 3-0 | 4.14% | 24.16 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.88%
20.49
|
6.34%
15.76
|
4.12%
24.25
|
1.79%
55.96
|
0.58%
172.18
|
0.15%
662.25
|
| 1 |
8.39%
11.91
|
10.91%
9.16
|
7.09%
14.1
|
3.07%
32.54
|
1.0%
100.11
|
0.26%
385.06
|
| 2 |
7.22%
13.85
|
9.38%
10.66
|
6.1%
16.39
|
2.64%
37.83
|
0.86%
116.4
|
0.22%
447.63
|
| 3 |
4.14%
24.16
|
5.38%
18.59
|
3.5%
28.59
|
1.52%
65.98
|
0.49%
203.05
|
0.13%
780.64
|
| 4 |
1.78%
56.19
|
2.31%
43.22
|
1.5%
66.5
|
0.65%
153.47
|
0.21%
472.14
|
0.06%
1814.88
|
| 5 |
0.61%
163.35
|
0.8%
125.64
|
0.52%
193.31
|
0.22%
446.03
|
0.07%
1371.74
|
0.02%
5291.01
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.07%
·
フェア:
93.9
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.09% | 17.91% |
| 1.5 | 51.29% | 48.71% |
| 2.5 | 24.81% | 75.19% |
| 3.5 | 9.62% | 90.38% |
| 4.5 | 3.09% | 96.91% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.75% | 27.25% |
| 1.5 | 37.32% | 62.68% |
| 2.5 | 14.29% | 85.71% |
| 3.5 | 4.31% | 95.69% |
| 4.5 | 1.07% | 98.93% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.88% | 20.49 |
| 1 | 14.74% | 6.79 |
| 2 | 22.25% | 4.49 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.91% | 5.91 |
| 5+ | 18.81% | 5.32 |
|
オーバー 2.5 58.13%
アンダー 2.5 41.87%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.85%
引き分け
25.11%
アウェイ 勝利
28.04%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
58.13%
アンダー 2.5
41.87%
双方得点 (BTTS)
はい
59.72%
いいえ
40.28%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.97% 9.11 | 14.35% 6.97 | 74.68% 1.34 |
| -1.5 | 25.32% 3.95 | — | 74.68% 1.34 |
| -1.0 | 25.32% 3.95 | 22.01% 4.54 | 52.67% 1.9 |
| -0.5 | 47.33% 2.11 | — | 52.67% 1.9 |
| 0 (PK) | 47.33% 2.11 | 23.64% 4.23 | 29.03% 3.44 |
| +0.5 | 70.97% 1.41 | — | 29.03% 3.44 |
| +1.0 | 70.97% 1.41 | 16.63% 6.01 | 12.4% 8.06 |
| +1.5 | 87.6% 1.14 | — | 12.4% 8.06 |
| +2.0 | 87.6% 1.14 | 8.2% 12.2 | 4.21% 23.78 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。