フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.67%
フェアオッズ
2.46
引き分け
26.91%
フェアオッズ
3.72
アウェイ 勝利
32.42%
フェアオッズ
3.08
最有力スコア
1 - 1
確率 12.01%
フェアオッズ 8.32
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.46 | — | |
| 引き分け | 3.72 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.08 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.01% | 8.32 |
| 2 | 1-0 | 9.24% | 10.82 |
| 3 | 2-1 | 8.77% | 11.4 |
| 4 | 0-1 | 8.23% | 12.15 |
| 5 | 1-2 | 7.81% | 12.81 |
| 6 | 2-0 | 6.75% | 14.82 |
| 7 | 0-0 | 6.33% | 15.8 |
| 8 | 2-2 | 5.7% | 17.54 |
| 9 | 0-2 | 5.35% | 18.7 |
| 10 | 3-1 | 4.27% | 23.43 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.33%
15.8
|
8.23%
12.15
|
5.35%
18.7
|
2.32%
43.15
|
0.75%
132.77
|
0.2%
510.73
|
| 1 |
9.24%
10.82
|
12.01%
8.32
|
7.81%
12.81
|
3.38%
29.55
|
1.1%
90.93
|
0.29%
349.77
|
| 2 |
6.75%
14.82
|
8.77%
11.4
|
5.7%
17.54
|
2.47%
40.49
|
0.8%
124.56
|
0.21%
479.16
|
| 3 |
3.28%
30.46
|
4.27%
23.43
|
2.77%
36.05
|
1.2%
83.19
|
0.39%
255.95
|
0.1%
984.25
|
| 4 |
1.2%
83.45
|
1.56%
64.2
|
1.01%
98.77
|
0.44%
227.89
|
0.14%
701.26
|
0.04%
2695.42
|
| 5 |
0.35%
285.8
|
0.45%
219.83
|
0.3%
338.18
|
0.13%
780.64
|
0.04%
2403.85
|
0.01%
9259.26
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.61%
·
フェア:
162.92
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.78% | 23.22% |
| 1.5 | 42.87% | 57.13% |
| 2.5 | 18.12% | 81.88% |
| 3.5 | 6.07% | 93.93% |
| 4.5 | 1.68% | 98.32% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.75% | 27.25% |
| 1.5 | 37.32% | 62.68% |
| 2.5 | 14.29% | 85.71% |
| 3.5 | 4.31% | 95.69% |
| 4.5 | 1.07% | 98.93% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.33% | 15.80 |
| 1 | 17.47% | 5.72 |
| 2 | 24.11% | 4.15 |
| 3 | 22.18% | 4.51 |
| 4 | 15.30% | 6.53 |
| 5+ | 14.61% | 6.84 |
|
オーバー 2.5 52.1%
アンダー 2.5 47.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.67%
引き分け
26.91%
アウェイ 勝利
32.42%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
52.1%
アンダー 2.5
47.9%
双方得点 (BTTS)
はい
55.85%
いいえ
44.15%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.52% 13.3 | 12.16% 8.22 | 80.32% 1.25 |
| -1.5 | 19.68% 5.08 | — | 80.32% 1.25 |
| -1.0 | 19.68% 5.08 | 21.27% 4.7 | 59.05% 1.69 |
| -0.5 | 40.95% 2.44 | — | 59.05% 1.69 |
| 0 (PK) | 40.95% 2.44 | 25.4% 3.94 | 33.65% 2.97 |
| +0.5 | 66.35% 1.51 | — | 33.65% 2.97 |
| +1.0 | 66.35% 1.51 | 18.94% 5.28 | 14.72% 6.79 |
| +1.5 | 85.28% 1.17 | — | 14.72% 6.79 |
| +2.0 | 85.28% 1.17 | 9.64% 10.37 | 5.07% 19.72 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。