フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.93%
フェアオッズ
2.71
引き分け
27.86%
フェアオッズ
3.59
アウェイ 勝利
35.21%
フェアオッズ
2.84
最有力スコア
1 - 1
確率 12.52%
フェアオッズ 7.99
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.71 | — | |
| 引き分け | 3.59 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.84 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.52% | 7.99 |
| 2 | 1-0 | 9.63% | 10.38 |
| 3 | 0-1 | 9.56% | 10.46 |
| 4 | 2-1 | 8.2% | 12.19 |
| 5 | 1-2 | 8.14% | 12.29 |
| 6 | 0-0 | 7.35% | 13.6 |
| 7 | 2-0 | 6.31% | 15.85 |
| 8 | 0-2 | 6.21% | 16.09 |
| 9 | 2-2 | 5.33% | 18.76 |
| 10 | 3-1 | 3.58% | 27.92 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.35%
13.6
|
9.56%
10.46
|
6.21%
16.09
|
2.69%
37.14
|
0.88%
114.27
|
0.23%
439.56
|
| 1 |
9.63%
10.38
|
12.52%
7.99
|
8.14%
12.29
|
3.53%
28.35
|
1.15%
87.23
|
0.3%
335.46
|
| 2 |
6.31%
15.85
|
8.2%
12.19
|
5.33%
18.76
|
2.31%
43.28
|
0.75%
133.17
|
0.2%
512.3
|
| 3 |
2.76%
36.3
|
3.58%
27.92
|
2.33%
42.95
|
1.01%
99.12
|
0.33%
304.97
|
0.09%
1173.71
|
| 4 |
0.9%
110.83
|
1.17%
85.25
|
0.76%
131.15
|
0.33%
302.66
|
0.11%
931.1
|
0.03%
3584.23
|
| 5 |
0.24%
423.01
|
0.31%
325.41
|
0.2%
500.5
|
0.09%
1154.73
|
0.03%
3558.72
|
0.01%
13698.63
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.45%
·
フェア:
220.17
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.75% | 27.25% |
| 1.5 | 37.32% | 62.68% |
| 2.5 | 14.29% | 85.71% |
| 3.5 | 4.31% | 95.69% |
| 4.5 | 1.07% | 98.93% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.35% | 13.60 |
| 1 | 19.19% | 5.21 |
| 2 | 25.05% | 3.99 |
| 3 | 21.79% | 4.59 |
| 4 | 14.22% | 7.03 |
| 5+ | 12.40% | 8.07 |
|
オーバー 2.5 48.41%
アンダー 2.5 51.59%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.93%
引き分け
27.86%
アウェイ 勝利
35.21%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.41%
アンダー 2.5
51.59%
双方得点 (BTTS)
はい
53.12%
いいえ
46.88%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.8% 17.25 | 10.75% 9.31 | 83.46% 1.2 |
| -1.5 | 16.54% 6.04 | — | 83.46% 1.2 |
| -1.0 | 16.54% 6.04 | 20.52% 4.87 | 62.93% 1.59 |
| -0.5 | 37.07% 2.7 | — | 62.93% 1.59 |
| 0 (PK) | 37.07% 2.7 | 26.33% 3.8 | 36.6% 2.73 |
| +0.5 | 63.4% 1.58 | — | 36.6% 2.73 |
| +1.0 | 63.4% 1.58 | 20.37% 4.91 | 16.23% 6.16 |
| +1.5 | 83.77% 1.19 | — | 16.23% 6.16 |
| +2.0 | 83.77% 1.19 | 10.58% 9.45 | 5.65% 17.7 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。