フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
26.68%
フェアオッズ
3.75
引き分け
29.65%
フェアオッズ
3.37
アウェイ 勝利
43.68%
フェアオッズ
2.29
最有力スコア
0 - 1
確率 13.43%
フェアオッズ 7.45
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.75 | — | |
| 引き分け | 3.37 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.29 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 13.43% | 7.45 |
| 2 | 1-1 | 13.03% | 7.68 |
| 3 | 0-0 | 10.33% | 9.68 |
| 4 | 1-0 | 10.02% | 9.98 |
| 5 | 0-2 | 8.73% | 11.45 |
| 6 | 1-2 | 8.47% | 11.81 |
| 7 | 2-1 | 6.32% | 15.83 |
| 8 | 2-0 | 4.86% | 20.57 |
| 9 | 2-2 | 4.11% | 24.35 |
| 10 | 0-3 | 3.78% | 26.43 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.33%
9.68
|
13.43%
7.45
|
8.73%
11.45
|
3.78%
26.43
|
1.23%
81.33
|
0.32%
312.79
|
| 1 |
10.02%
9.98
|
13.03%
7.68
|
8.47%
11.81
|
3.67%
27.25
|
1.19%
83.85
|
0.31%
322.48
|
| 2 |
4.86%
20.57
|
6.32%
15.83
|
4.11%
24.35
|
1.78%
56.19
|
0.58%
172.89
|
0.15%
664.89
|
| 3 |
1.57%
63.63
|
2.04%
48.95
|
1.33%
75.31
|
0.58%
173.79
|
0.19%
534.76
|
0.05%
2057.61
|
| 4 |
0.38%
262.4
|
0.5%
201.86
|
0.32%
310.56
|
0.14%
716.85
|
0.05%
2202.64
|
0.01%
8474.58
|
| 5 |
0.07%
1353.18
|
0.1%
1040.58
|
0.06%
1600.0
|
0.03%
3690.04
|
0.01%
11363.64
|
0.0%
43478.26
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.27%
·
フェア:
365.63
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.09% | 37.91% |
| 1.5 | 25.32% | 74.68% |
| 2.5 | 7.49% | 92.51% |
| 3.5 | 1.72% | 98.28% |
| 4.5 | 0.32% | 99.68% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.75% | 27.25% |
| 1.5 | 37.32% | 62.68% |
| 2.5 | 14.29% | 85.71% |
| 3.5 | 4.31% | 95.69% |
| 4.5 | 1.07% | 98.93% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.33% | 9.68 |
| 1 | 23.45% | 4.26 |
| 2 | 26.62% | 3.76 |
| 3 | 20.14% | 4.97 |
| 4 | 11.43% | 8.75 |
| 5+ | 8.03% | 12.46 |
|
オーバー 2.5 39.6%
アンダー 2.5 60.4%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
26.68%
引き分け
29.65%
アウェイ 勝利
43.68%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
39.6%
アンダー 2.5
60.4%
双方得点 (BTTS)
はい
45.17%
いいえ
54.83%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.73% 36.64 | 7.25% 13.79 | 90.02% 1.11 |
| -1.5 | 9.98% 10.02 | — | 90.02% 1.11 |
| -1.0 | 9.98% 10.02 | 17.82% 5.61 | 72.2% 1.39 |
| -0.5 | 27.8% 3.6 | — | 72.2% 1.39 |
| 0 (PK) | 27.8% 3.6 | 28.09% 3.56 | 44.11% 2.27 |
| +0.5 | 55.89% 1.79 | — | 44.11% 2.27 |
| +1.0 | 55.89% 1.79 | 23.88% 4.19 | 20.23% 4.94 |
| +1.5 | 79.77% 1.25 | — | 20.23% 4.94 |
| +2.0 | 79.77% 1.25 | 13.03% 7.68 | 7.2% 13.88 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。