フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
55.73%
フェアオッズ
1.79
引き分け
22.14%
フェアオッズ
4.52
アウェイ 勝利
22.13%
フェアオッズ
4.52
最有力スコア
2 - 1
確率 9.58%
フェアオッズ 10.44
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.79 | — | |
| 引き分け | 4.52 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.52 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.58% | 10.44 |
| 2 | 1-1 | 9.04% | 11.07 |
| 3 | 2-0 | 7.43% | 13.47 |
| 4 | 1-0 | 7.0% | 14.28 |
| 5 | 3-1 | 6.77% | 14.77 |
| 6 | 2-2 | 6.18% | 16.19 |
| 7 | 1-2 | 5.83% | 17.16 |
| 8 | 3-0 | 5.25% | 19.06 |
| 9 | 3-2 | 4.37% | 22.91 |
| 10 | 0-1 | 4.26% | 23.46 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.3%
30.26
|
4.26%
23.46
|
2.75%
36.37
|
1.18%
84.59
|
0.38%
262.33
|
0.1%
1016.26
|
| 1 |
7.0%
14.28
|
9.04%
11.07
|
5.83%
17.16
|
2.51%
39.9
|
0.81%
123.73
|
0.21%
479.62
|
| 2 |
7.43%
13.47
|
9.58%
10.44
|
6.18%
16.19
|
2.66%
37.64
|
0.86%
116.73
|
0.22%
452.49
|
| 3 |
5.25%
19.06
|
6.77%
14.77
|
4.37%
22.91
|
1.88%
53.27
|
0.61%
165.18
|
0.16%
640.2
|
| 4 |
2.78%
35.96
|
3.59%
27.88
|
2.31%
43.22
|
1.0%
100.5
|
0.32%
311.62
|
0.08%
1207.73
|
| 5 |
1.18%
84.81
|
1.52%
65.74
|
0.98%
101.93
|
0.42%
237.02
|
0.14%
734.75
|
0.04%
2849.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.34%
·
フェア:
42.77
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 88.0% | 12.0% |
| 1.5 | 62.55% | 37.45% |
| 2.5 | 35.58% | 64.42% |
| 3.5 | 16.51% | 83.48% |
| 4.5 | 6.41% | 93.59% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.47% | 27.53% |
| 1.5 | 36.96% | 63.04% |
| 2.5 | 14.06% | 85.94% |
| 3.5 | 4.21% | 95.79% |
| 4.5 | 1.03% | 98.97% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.30% | 30.26 |
| 1 | 11.27% | 8.88 |
| 2 | 19.21% | 5.21 |
| 3 | 21.84% | 4.58 |
| 4 | 18.62% | 5.37 |
| 5+ | 25.77% | 3.88 |
|
オーバー 2.5 66.22%
アンダー 2.5 33.78%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
55.73%
引き分け
22.14%
アウェイ 勝利
22.13%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
66.22%
アンダー 2.5
33.78%
双方得点 (BTTS)
はい
63.77%
いいえ
36.23%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 17.36% 5.76 | 16.98% 5.89 | 65.66% 1.52 |
| -1.5 | 34.34% 2.91 | — | 65.66% 1.52 |
| -1.0 | 34.34% 2.91 | 22.09% 4.53 | 43.57% 2.3 |
| -0.5 | 56.43% 1.77 | — | 43.57% 2.3 |
| 0 (PK) | 56.43% 1.77 | 20.75% 4.82 | 22.81% 4.38 |
| +0.5 | 77.18% 1.3 | — | 22.81% 4.38 |
| +1.0 | 77.18% 1.3 | 13.44% 7.44 | 9.37% 10.67 |
| +1.5 | 90.63% 1.1 | — | 9.37% 10.67 |
| +2.0 | 90.63% 1.1 | 6.29% 15.9 | 3.08% 32.44 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。