フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.34%
フェアオッズ
2.36
引き分け
26.55%
フェアオッズ
3.77
アウェイ 勝利
31.11%
フェアオッズ
3.21
最有力スコア
1 - 1
確率 11.8%
フェアオッズ 8.47
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.36 | — | |
| 引き分け | 3.77 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.21 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.8% | 8.47 |
| 2 | 1-0 | 9.15% | 10.93 |
| 3 | 2-1 | 8.97% | 11.15 |
| 4 | 0-1 | 7.77% | 12.88 |
| 5 | 1-2 | 7.61% | 13.13 |
| 6 | 2-0 | 6.95% | 14.38 |
| 7 | 0-0 | 6.02% | 16.61 |
| 8 | 2-2 | 5.79% | 17.28 |
| 9 | 0-2 | 5.01% | 19.96 |
| 10 | 3-1 | 4.55% | 22.0 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.02%
16.61
|
7.77%
12.88
|
5.01%
19.96
|
2.15%
46.43
|
0.69%
143.95
|
0.18%
558.04
|
| 1 |
9.15%
10.93
|
11.8%
8.47
|
7.61%
13.13
|
3.27%
30.54
|
1.06%
94.71
|
0.27%
367.11
|
| 2 |
6.95%
14.38
|
8.97%
11.15
|
5.79%
17.28
|
2.49%
40.19
|
0.8%
124.61
|
0.21%
483.09
|
| 3 |
3.52%
28.38
|
4.55%
22.0
|
2.93%
34.11
|
1.26%
79.31
|
0.41%
245.94
|
0.1%
953.29
|
| 4 |
1.34%
74.68
|
1.73%
57.89
|
1.11%
89.75
|
0.48%
208.72
|
0.15%
647.25
|
0.04%
2506.27
|
| 5 |
0.41%
245.64
|
0.53%
190.44
|
0.34%
295.25
|
0.15%
686.81
|
0.05%
2127.66
|
0.01%
8264.46
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.69%
·
フェア:
145.31
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.13% | 21.87% |
| 1.5 | 44.88% | 55.12% |
| 2.5 | 19.62% | 80.38% |
| 3.5 | 6.82% | 93.18% |
| 4.5 | 1.95% | 98.05% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.47% | 27.53% |
| 1.5 | 36.96% | 63.04% |
| 2.5 | 14.06% | 85.94% |
| 3.5 | 4.21% | 95.79% |
| 4.5 | 1.03% | 98.97% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.02% | 16.61 |
| 1 | 16.92% | 5.91 |
| 2 | 23.77% | 4.21 |
| 3 | 22.26% | 4.49 |
| 4 | 15.64% | 6.39 |
| 5+ | 15.39% | 6.50 |
|
オーバー 2.5 53.29%
アンダー 2.5 46.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.34%
引き分け
26.55%
アウェイ 勝利
31.11%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.29%
アンダー 2.5
46.71%
双方得点 (BTTS)
はい
56.62%
いいえ
43.38%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.32% 12.02 | 12.77% 7.83 | 78.91% 1.27 |
| -1.5 | 21.09% 4.74 | — | 78.91% 1.27 |
| -1.0 | 21.09% 4.74 | 21.58% 4.63 | 57.32% 1.74 |
| -0.5 | 42.68% 2.34 | — | 57.32% 1.74 |
| 0 (PK) | 42.68% 2.34 | 25.04% 3.99 | 32.28% 3.1 |
| +0.5 | 67.72% 1.48 | — | 32.28% 3.1 |
| +1.0 | 67.72% 1.48 | 18.32% 5.46 | 13.97% 7.16 |
| +1.5 | 86.03% 1.16 | — | 13.97% 7.16 |
| +2.0 | 86.03% 1.16 | 9.2% 10.87 | 4.77% 20.98 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。