フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.14%
フェアオッズ
2.62
引き分け
27.67%
フェアオッズ
3.61
アウェイ 勝利
34.19%
フェアオッズ
2.92
最有力スコア
1 - 1
確率 12.43%
フェアオッズ 8.05
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.62 | — | |
| 引き分け | 3.61 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.92 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.43% | 8.05 |
| 2 | 1-0 | 9.63% | 10.38 |
| 3 | 0-1 | 9.21% | 10.86 |
| 4 | 2-1 | 8.39% | 11.92 |
| 5 | 1-2 | 8.02% | 12.48 |
| 6 | 0-0 | 7.14% | 14.01 |
| 7 | 2-0 | 6.5% | 15.38 |
| 8 | 0-2 | 5.94% | 16.84 |
| 9 | 2-2 | 5.41% | 18.48 |
| 10 | 3-1 | 3.77% | 26.49 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.14%
14.01
|
9.21%
10.86
|
5.94%
16.84
|
2.55%
39.17
|
0.82%
121.45
|
0.21%
470.81
|
| 1 |
9.63%
10.38
|
12.43%
8.05
|
8.02%
12.48
|
3.45%
29.01
|
1.11%
89.96
|
0.29%
348.68
|
| 2 |
6.5%
15.38
|
8.39%
11.92
|
5.41%
18.48
|
2.33%
42.98
|
0.75%
133.28
|
0.19%
516.53
|
| 3 |
2.93%
34.17
|
3.77%
26.49
|
2.43%
41.07
|
1.05%
95.51
|
0.34%
296.21
|
0.09%
1148.11
|
| 4 |
0.99%
101.26
|
1.27%
78.49
|
0.82%
121.7
|
0.35%
283.05
|
0.11%
877.19
|
0.03%
3401.36
|
| 5 |
0.27%
374.95
|
0.34%
290.7
|
0.22%
450.65
|
0.1%
1048.22
|
0.03%
3246.75
|
0.01%
12658.23
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.48%
·
フェア:
207.34
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.08% | 25.92% |
| 1.5 | 39.08% | 60.92% |
| 2.5 | 15.46% | 84.54% |
| 3.5 | 4.82% | 95.18% |
| 4.5 | 1.24% | 98.76% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.47% | 27.53% |
| 1.5 | 36.96% | 63.04% |
| 2.5 | 14.06% | 85.94% |
| 3.5 | 4.21% | 95.79% |
| 4.5 | 1.03% | 98.97% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.14% | 14.01 |
| 1 | 18.84% | 5.31 |
| 2 | 24.87% | 4.02 |
| 3 | 21.88% | 4.57 |
| 4 | 14.44% | 6.92 |
| 5+ | 12.83% | 7.79 |
|
オーバー 2.5 49.16%
アンダー 2.5 50.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.14%
引き分け
27.67%
アウェイ 勝利
34.19%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.16%
アンダー 2.5
50.84%
双方得点 (BTTS)
はい
53.68%
いいえ
46.32%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.28% 15.93 | 11.2% 8.93 | 82.52% 1.21 |
| -1.5 | 17.48% 5.72 | — | 82.52% 1.21 |
| -1.0 | 17.48% 5.72 | 20.84% 4.8 | 61.68% 1.62 |
| -0.5 | 38.32% 2.61 | — | 61.68% 1.62 |
| 0 (PK) | 38.32% 2.61 | 26.14% 3.83 | 35.53% 2.81 |
| +0.5 | 64.47% 1.55 | — | 35.53% 2.81 |
| +1.0 | 64.47% 1.55 | 19.92% 5.02 | 15.62% 6.4 |
| +1.5 | 84.38% 1.19 | — | 15.62% 6.4 |
| +2.0 | 84.38% 1.19 | 10.23% 9.78 | 5.39% 18.56 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。