フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
37.38%
フェアオッズ
2.68
引き分け
27.86%
フェアオッズ
3.59
アウェイ 勝利
34.76%
フェアオッズ
2.88
最有力スコア
1 - 1
確率 12.52%
フェアオッズ 7.99
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.68 | — | |
| 引き分け | 3.59 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.88 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.52% | 7.99 |
| 2 | 1-0 | 9.71% | 10.3 |
| 3 | 0-1 | 9.49% | 10.54 |
| 4 | 2-1 | 8.26% | 12.1 |
| 5 | 1-2 | 8.08% | 12.38 |
| 6 | 0-0 | 7.35% | 13.6 |
| 7 | 2-0 | 6.41% | 15.61 |
| 8 | 0-2 | 6.12% | 16.34 |
| 9 | 2-2 | 5.33% | 18.76 |
| 10 | 3-1 | 3.64% | 27.5 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.35%
13.6
|
9.49%
10.54
|
6.12%
16.34
|
2.63%
38.01
|
0.85%
117.86
|
0.22%
456.83
|
| 1 |
9.71%
10.3
|
12.52%
7.99
|
8.08%
12.38
|
3.47%
28.8
|
1.12%
89.29
|
0.29%
346.02
|
| 2 |
6.41%
15.61
|
8.26%
12.1
|
5.33%
18.76
|
2.29%
43.63
|
0.74%
135.28
|
0.19%
524.38
|
| 3 |
2.82%
35.48
|
3.64%
27.5
|
2.35%
42.64
|
1.01%
99.16
|
0.33%
307.5
|
0.08%
1191.9
|
| 4 |
0.93%
107.5
|
1.2%
83.33
|
0.77%
129.2
|
0.33%
300.48
|
0.11%
931.97
|
0.03%
3610.11
|
| 5 |
0.25%
407.17
|
0.32%
315.66
|
0.2%
489.48
|
0.09%
1137.66
|
0.03%
3533.57
|
0.01%
13698.63
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.45%
·
フェア:
220.02
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.29% | 26.71% |
| 1.5 | 38.02% | 61.98% |
| 2.5 | 14.75% | 85.25% |
| 3.5 | 4.51% | 95.49% |
| 4.5 | 1.13% | 98.87% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.47% | 27.53% |
| 1.5 | 36.96% | 63.04% |
| 2.5 | 14.06% | 85.94% |
| 3.5 | 4.21% | 95.79% |
| 4.5 | 1.03% | 98.97% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.35% | 13.60 |
| 1 | 19.19% | 5.21 |
| 2 | 25.05% | 3.99 |
| 3 | 21.79% | 4.59 |
| 4 | 14.22% | 7.03 |
| 5+ | 12.40% | 8.07 |
|
オーバー 2.5 48.41%
アンダー 2.5 51.59%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
37.38%
引き分け
27.86%
アウェイ 勝利
34.76%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.41%
アンダー 2.5
51.59%
双方得点 (BTTS)
はい
53.11%
いいえ
46.89%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.95% 16.81 | 10.91% 9.17 | 83.14% 1.2 |
| -1.5 | 16.86% 5.93 | — | 83.14% 1.2 |
| -1.0 | 16.86% 5.93 | 20.68% 4.84 | 62.46% 1.6 |
| -0.5 | 37.54% 2.66 | — | 62.46% 1.6 |
| 0 (PK) | 37.54% 2.66 | 26.33% 3.8 | 36.13% 2.77 |
| +0.5 | 63.87% 1.57 | — | 36.13% 2.77 |
| +1.0 | 63.87% 1.57 | 20.21% 4.95 | 15.92% 6.28 |
| +1.5 | 84.07% 1.19 | — | 15.92% 6.28 |
| +2.0 | 84.07% 1.19 | 10.42% 9.6 | 5.5% 18.17 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。