フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.68%
フェアオッズ
3.16
引き分け
28.86%
フェアオッズ
3.47
アウェイ 勝利
39.46%
フェアオッズ
2.53
最有力スコア
1 - 1
確率 12.93%
フェアオッズ 7.73
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.16 | — | |
| 引き分け | 3.47 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.53 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.93% | 7.73 |
| 2 | 0-1 | 11.24% | 8.89 |
| 3 | 1-0 | 10.02% | 9.98 |
| 4 | 0-0 | 8.72% | 11.47 |
| 5 | 1-2 | 8.34% | 11.99 |
| 6 | 2-1 | 7.43% | 13.45 |
| 7 | 0-2 | 7.25% | 13.79 |
| 8 | 2-0 | 5.76% | 17.35 |
| 9 | 2-2 | 4.8% | 20.85 |
| 10 | 1-3 | 3.59% | 27.88 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.72%
11.47
|
11.24%
8.89
|
7.25%
13.79
|
3.12%
32.07
|
1.01%
99.43
|
0.26%
385.36
|
| 1 |
10.02%
9.98
|
12.93%
7.73
|
8.34%
11.99
|
3.59%
27.88
|
1.16%
86.46
|
0.3%
335.12
|
| 2 |
5.76%
17.35
|
7.43%
13.45
|
4.8%
20.85
|
2.06%
48.49
|
0.66%
150.38
|
0.17%
582.75
|
| 3 |
2.21%
45.26
|
2.85%
35.09
|
1.84%
54.4
|
0.79%
126.5
|
0.25%
392.31
|
0.07%
1519.76
|
| 4 |
0.64%
157.43
|
0.82%
122.04
|
0.53%
189.21
|
0.23%
439.95
|
0.07%
1364.26
|
0.02%
5291.01
|
| 5 |
0.15%
684.46
|
0.19%
530.5
|
0.12%
822.37
|
0.05%
1912.05
|
0.02%
5917.16
|
0.0%
23255.81
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.34%
·
フェア:
298.24
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.34% | 31.66% |
| 1.5 | 31.92% | 68.08% |
| 2.5 | 10.99% | 89.01% |
| 3.5 | 2.96% | 97.04% |
| 4.5 | 0.65% | 99.35% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.47% | 27.53% |
| 1.5 | 36.96% | 63.04% |
| 2.5 | 14.06% | 85.94% |
| 3.5 | 4.21% | 95.79% |
| 4.5 | 1.03% | 98.97% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.72% | 11.47 |
| 1 | 21.27% | 4.70 |
| 2 | 25.95% | 3.85 |
| 3 | 21.10% | 4.74 |
| 4 | 12.87% | 7.77 |
| 5+ | 10.10% | 9.91 |
|
オーバー 2.5 44.07%
アンダー 2.5 55.93%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.68%
引き分け
28.86%
アウェイ 勝利
39.46%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
44.07%
アンダー 2.5
55.93%
双方得点 (BTTS)
はい
49.53%
いいえ
50.47%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.24% 23.6 | 9.2% 10.87 | 86.57% 1.16 |
| -1.5 | 13.43% 7.44 | — | 86.57% 1.16 |
| -1.0 | 13.43% 7.44 | 19.54% 5.12 | 67.02% 1.49 |
| -0.5 | 32.98% 3.03 | — | 67.02% 1.49 |
| 0 (PK) | 32.98% 3.03 | 27.31% 3.66 | 39.71% 2.52 |
| +0.5 | 60.29% 1.66 | — | 39.71% 2.52 |
| +1.0 | 60.29% 1.66 | 21.92% 4.56 | 17.79% 5.62 |
| +1.5 | 82.21% 1.22 | — | 17.79% 5.62 |
| +2.0 | 82.21% 1.22 | 11.57% 8.64 | 6.22% 16.08 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。