フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
26.3%
フェアオッズ
3.8
引き分け
29.84%
フェアオッズ
3.35
アウェイ 勝利
43.86%
フェアオッズ
2.28
最有力スコア
0 - 1
確率 13.73%
フェアオッズ 7.28
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.8 | — | |
| 引き分け | 3.35 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.28 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 13.73% | 7.28 |
| 2 | 1-1 | 13.05% | 7.66 |
| 3 | 0-0 | 10.65% | 9.39 |
| 4 | 1-0 | 10.11% | 9.89 |
| 5 | 0-2 | 8.86% | 11.29 |
| 6 | 1-2 | 8.42% | 11.88 |
| 7 | 2-1 | 6.2% | 16.14 |
| 8 | 2-0 | 4.8% | 20.82 |
| 9 | 2-2 | 4.0% | 25.02 |
| 10 | 0-3 | 3.81% | 26.25 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.65%
9.39
|
13.73%
7.28
|
8.86%
11.29
|
3.81%
26.25
|
1.23%
81.41
|
0.32%
315.56
|
| 1 |
10.11%
9.89
|
13.05%
7.66
|
8.42%
11.88
|
3.62%
27.64
|
1.17%
85.7
|
0.3%
332.12
|
| 2 |
4.8%
20.82
|
6.2%
16.14
|
4.0%
25.02
|
1.72%
58.18
|
0.55%
180.41
|
0.14%
699.3
|
| 3 |
1.52%
65.74
|
1.96%
50.96
|
1.27%
79.0
|
0.54%
183.72
|
0.18%
569.8
|
0.05%
2207.51
|
| 4 |
0.36%
276.78
|
0.47%
214.55
|
0.3%
332.67
|
0.13%
773.4
|
0.04%
2398.08
|
0.01%
9259.26
|
| 5 |
0.07%
1457.73
|
0.09%
1128.67
|
0.06%
1751.31
|
0.02%
4065.04
|
0.01%
12658.23
|
0.0%
50000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.26%
·
フェア:
384.47
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 61.33% | 38.67% |
| 1.5 | 24.59% | 75.41% |
| 2.5 | 7.13% | 92.87% |
| 3.5 | 1.61% | 98.39% |
| 4.5 | 0.29% | 99.71% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.47% | 27.53% |
| 1.5 | 36.96% | 63.04% |
| 2.5 | 14.06% | 85.94% |
| 3.5 | 4.21% | 95.79% |
| 4.5 | 1.03% | 98.97% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.65% | 9.39 |
| 1 | 23.85% | 4.19 |
| 2 | 26.71% | 3.74 |
| 3 | 19.94% | 5.01 |
| 4 | 11.17% | 8.95 |
| 5+ | 7.69% | 13.01 |
|
オーバー 2.5 38.8%
アンダー 2.5 61.2%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
26.30%
引き分け
29.84%
アウェイ 勝利
43.86%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.8%
アンダー 2.5
61.2%
双方得点 (BTTS)
はい
44.44%
いいえ
55.56%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.61% 38.36 | 7.09% 14.1 | 90.3% 1.11 |
| -1.5 | 9.7% 10.31 | — | 90.3% 1.11 |
| -1.0 | 9.7% 10.31 | 17.71% 5.65 | 72.59% 1.38 |
| -0.5 | 27.41% 3.65 | — | 72.59% 1.38 |
| 0 (PK) | 27.41% 3.65 | 28.28% 3.54 | 44.31% 2.26 |
| +0.5 | 55.69% 1.8 | — | 44.31% 2.26 |
| +1.0 | 55.69% 1.8 | 24.05% 4.16 | 20.26% 4.94 |
| +1.5 | 79.74% 1.25 | — | 20.26% 4.94 |
| +2.0 | 79.74% 1.25 | 13.08% 7.65 | 7.18% 13.93 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。