フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
53.46%
フェアオッズ
1.87
引き分け
23.04%
フェアオッズ
4.34
アウェイ 勝利
23.5%
フェアオッズ
4.26
最有力スコア
1 - 1
確率 9.63%
フェアオッズ 10.38
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.87 | — | |
| 引き分け | 4.34 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.26 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.63% | 10.38 |
| 2 | 2-1 | 9.63% | 10.38 |
| 3 | 1-0 | 7.53% | 13.29 |
| 4 | 2-0 | 7.53% | 13.29 |
| 5 | 3-1 | 6.42% | 15.57 |
| 6 | 1-2 | 6.17% | 16.22 |
| 7 | 2-2 | 6.17% | 16.22 |
| 8 | 3-0 | 5.02% | 19.93 |
| 9 | 0-1 | 4.82% | 20.76 |
| 10 | 3-2 | 4.11% | 24.33 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.76%
26.58
|
4.82%
20.76
|
3.08%
32.44
|
1.32%
76.03
|
0.42%
237.59
|
0.11%
928.51
|
| 1 |
7.53%
13.29
|
9.63%
10.38
|
6.17%
16.22
|
2.63%
38.02
|
0.84%
118.81
|
0.22%
464.04
|
| 2 |
7.53%
13.29
|
9.63%
10.38
|
6.17%
16.22
|
2.63%
38.02
|
0.84%
118.81
|
0.22%
464.04
|
| 3 |
5.02%
19.93
|
6.42%
15.57
|
4.11%
24.33
|
1.75%
57.03
|
0.56%
178.19
|
0.14%
695.89
|
| 4 |
2.51%
39.86
|
3.21%
31.14
|
2.05%
48.66
|
0.88%
114.05
|
0.28%
356.38
|
0.07%
1392.76
|
| 5 |
1.0%
99.66
|
1.28%
77.86
|
0.82%
121.65
|
0.35%
285.14
|
0.11%
891.27
|
0.03%
3484.32
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.86%
·
フェア:
53.79
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.47% | 13.53% |
| 1.5 | 59.4% | 40.6% |
| 2.5 | 32.33% | 67.67% |
| 3.5 | 14.29% | 85.71% |
| 4.5 | 5.26% | 94.73% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.2% | 27.8% |
| 1.5 | 36.61% | 63.39% |
| 2.5 | 13.83% | 86.17% |
| 3.5 | 4.11% | 95.89% |
| 4.5 | 1.0% | 99.0% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.76% | 26.58 |
| 1 | 12.34% | 8.10 |
| 2 | 20.24% | 4.94 |
| 3 | 22.13% | 4.52 |
| 4 | 18.15% | 5.51 |
| 5+ | 23.38% | 4.28 |
|
オーバー 2.5 63.65%
アンダー 2.5 36.35%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
53.46%
引き分け
23.04%
アウェイ 勝利
23.50%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.65%
アンダー 2.5
36.35%
双方得点 (BTTS)
はい
62.42%
いいえ
37.58%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 15.45% 6.47 | 16.39% 6.1 | 68.16% 1.47 |
| -1.5 | 31.84% 3.14 | — | 68.16% 1.47 |
| -1.0 | 31.84% 3.14 | 22.27% 4.49 | 45.89% 2.18 |
| -0.5 | 54.11% 1.85 | — | 45.89% 2.18 |
| 0 (PK) | 54.11% 1.85 | 21.63% 4.62 | 24.26% 4.12 |
| +0.5 | 75.74% 1.32 | — | 24.26% 4.12 |
| +1.0 | 75.74% 1.32 | 14.25% 7.02 | 10.01% 9.99 |
| +1.5 | 89.99% 1.11 | — | 10.01% 9.99 |
| +2.0 | 89.99% 1.11 | 6.71% 14.89 | 3.3% 30.33 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。