フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.88%
フェアオッズ
2.18
引き分け
25.58%
フェアオッズ
3.91
アウェイ 勝利
28.53%
フェアオッズ
3.5
最有力スコア
1 - 1
確率 11.23%
フェアオッズ 8.9
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.18 | — | |
| 引き分け | 3.91 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.5 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.23% | 8.9 |
| 2 | 2-1 | 9.32% | 10.73 |
| 3 | 1-0 | 8.78% | 11.4 |
| 4 | 2-0 | 7.28% | 13.73 |
| 5 | 1-2 | 7.19% | 13.91 |
| 6 | 0-1 | 6.77% | 14.78 |
| 7 | 2-2 | 5.97% | 16.76 |
| 8 | 0-0 | 5.29% | 18.92 |
| 9 | 3-1 | 5.16% | 19.38 |
| 10 | 0-2 | 4.33% | 23.09 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.29%
18.92
|
6.77%
14.78
|
4.33%
23.09
|
1.85%
54.12
|
0.59%
169.12
|
0.15%
660.5
|
| 1 |
8.78%
11.4
|
11.23%
8.9
|
7.19%
13.91
|
3.07%
32.6
|
0.98%
101.88
|
0.25%
397.93
|
| 2 |
7.28%
13.73
|
9.32%
10.73
|
5.97%
16.76
|
2.55%
39.28
|
0.81%
122.74
|
0.21%
479.39
|
| 3 |
4.03%
24.81
|
5.16%
19.38
|
3.3%
30.29
|
1.41%
70.99
|
0.45%
221.83
|
0.12%
866.55
|
| 4 |
1.67%
59.79
|
2.14%
46.71
|
1.37%
72.98
|
0.58%
171.06
|
0.19%
534.47
|
0.05%
2087.68
|
| 5 |
0.56%
180.08
|
0.71%
140.69
|
0.45%
219.83
|
0.19%
515.2
|
0.06%
1610.31
|
0.02%
6289.31
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.92%
·
フェア:
108.47
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.99% | 19.01% |
| 1.5 | 49.42% | 50.58% |
| 2.5 | 23.23% | 76.77% |
| 3.5 | 8.73% | 91.27% |
| 4.5 | 2.71% | 97.29% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.2% | 27.8% |
| 1.5 | 36.61% | 63.39% |
| 2.5 | 13.83% | 86.17% |
| 3.5 | 4.11% | 95.89% |
| 4.5 | 1.0% | 99.0% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.29% | 18.92 |
| 1 | 15.54% | 6.43 |
| 2 | 22.85% | 4.38 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.46% | 6.08 |
| 5+ | 17.48% | 5.72 |
|
オーバー 2.5 56.32%
アンダー 2.5 43.68%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.88%
引き分け
25.58%
アウェイ 勝利
28.53%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.32%
アンダー 2.5
43.68%
双方得点 (BTTS)
はい
58.47%
いいえ
41.53%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.26% 9.75 | 14.03% 7.13 | 75.72% 1.32 |
| -1.5 | 24.28% 4.12 | — | 75.72% 1.32 |
| -1.0 | 24.28% 4.12 | 22.05% 4.53 | 53.66% 1.86 |
| -0.5 | 46.33% 2.16 | — | 53.66% 1.86 |
| 0 (PK) | 46.33% 2.16 | 24.1% 4.15 | 29.57% 3.38 |
| +0.5 | 70.43% 1.42 | — | 29.57% 3.38 |
| +1.0 | 70.43% 1.42 | 17.0% 5.88 | 12.56% 7.96 |
| +1.5 | 87.44% 1.14 | — | 12.56% 7.96 |
| +2.0 | 87.44% 1.14 | 8.34% 11.99 | 4.22% 23.68 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。