フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
43.27%
フェアオッズ
2.31
引き分け
26.37%
フェアオッズ
3.79
アウェイ 勝利
30.36%
フェアオッズ
3.29
最有力スコア
1 - 1
確率 11.71%
フェアオッズ 8.54
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.31 | — | |
| 引き分け | 3.79 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.29 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.71% | 8.54 |
| 2 | 1-0 | 9.15% | 10.93 |
| 3 | 2-1 | 9.07% | 11.02 |
| 4 | 0-1 | 7.55% | 13.24 |
| 5 | 1-2 | 7.49% | 13.35 |
| 6 | 2-0 | 7.09% | 14.11 |
| 7 | 0-0 | 5.9% | 16.95 |
| 8 | 2-2 | 5.81% | 17.22 |
| 9 | 0-2 | 4.83% | 20.69 |
| 10 | 3-1 | 4.69% | 21.33 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.9%
16.95
|
7.55%
13.24
|
4.83%
20.69
|
2.06%
48.48
|
0.66%
151.52
|
0.17%
591.72
|
| 1 |
9.15%
10.93
|
11.71%
8.54
|
7.49%
13.35
|
3.2%
31.28
|
1.02%
97.74
|
0.26%
381.83
|
| 2 |
7.09%
14.11
|
9.07%
11.02
|
5.81%
17.22
|
2.48%
40.36
|
0.79%
126.12
|
0.2%
492.61
|
| 3 |
3.66%
27.3
|
4.69%
21.33
|
3.0%
33.33
|
1.28%
78.11
|
0.41%
244.08
|
0.1%
953.29
|
| 4 |
1.42%
70.46
|
1.82%
55.04
|
1.16%
86.01
|
0.5%
201.57
|
0.16%
630.12
|
0.04%
2463.05
|
| 5 |
0.44%
227.27
|
0.56%
177.56
|
0.36%
277.47
|
0.15%
650.2
|
0.05%
2032.52
|
0.01%
7936.51
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.73%
·
フェア:
137.8
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.78% | 21.22% |
| 1.5 | 45.88% | 54.12% |
| 2.5 | 20.38% | 79.62% |
| 3.5 | 7.21% | 92.79% |
| 4.5 | 2.1% | 97.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.2% | 27.8% |
| 1.5 | 36.61% | 63.39% |
| 2.5 | 13.83% | 86.17% |
| 3.5 | 4.11% | 95.89% |
| 4.5 | 1.0% | 99.0% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.90% | 16.95 |
| 1 | 16.70% | 5.99 |
| 2 | 23.63% | 4.23 |
| 3 | 22.29% | 4.49 |
| 4 | 15.77% | 6.34 |
| 5+ | 15.70% | 6.37 |
|
オーバー 2.5 53.77%
アンダー 2.5 46.23%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
43.27%
引き分け
26.37%
アウェイ 勝利
30.36%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.77%
アンダー 2.5
46.23%
双方得点 (BTTS)
はい
56.87%
いいえ
43.13%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.76% 11.41 | 13.11% 7.63 | 78.13% 1.28 |
| -1.5 | 21.87% 4.57 | — | 78.13% 1.28 |
| -1.0 | 21.87% 4.57 | 21.77% 4.59 | 56.36% 1.77 |
| -0.5 | 43.64% 2.29 | — | 56.36% 1.77 |
| 0 (PK) | 43.64% 2.29 | 24.87% 4.02 | 31.49% 3.18 |
| +0.5 | 68.51% 1.46 | — | 31.49% 3.18 |
| +1.0 | 68.51% 1.46 | 17.98% 5.56 | 13.51% 7.4 |
| +1.5 | 86.49% 1.16 | — | 13.51% 7.4 |
| +2.0 | 86.49% 1.16 | 8.94% 11.19 | 4.57% 21.87 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。