フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.83%
フェアオッズ
2.45
引き分け
27.06%
フェアオッズ
3.69
アウェイ 勝利
32.1%
フェアオッズ
3.11
最有力スコア
1 - 1
確率 12.1%
フェアオッズ 8.26
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.45 | — | |
| 引き分け | 3.69 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.11 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.1% | 8.26 |
| 2 | 1-0 | 9.46% | 10.57 |
| 3 | 2-1 | 8.78% | 11.39 |
| 4 | 0-1 | 8.35% | 11.98 |
| 5 | 1-2 | 7.75% | 12.91 |
| 6 | 2-0 | 6.86% | 14.59 |
| 7 | 0-0 | 6.52% | 15.33 |
| 8 | 2-2 | 5.62% | 17.8 |
| 9 | 0-2 | 5.34% | 18.72 |
| 10 | 3-1 | 4.24% | 23.58 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.52%
15.33
|
8.35%
11.98
|
5.34%
18.72
|
2.28%
43.87
|
0.73%
137.08
|
0.19%
535.62
|
| 1 |
9.46%
10.57
|
12.1%
8.26
|
7.75%
12.91
|
3.31%
30.25
|
1.06%
94.54
|
0.27%
369.28
|
| 2 |
6.86%
14.59
|
8.78%
11.39
|
5.62%
17.8
|
2.4%
41.73
|
0.77%
130.4
|
0.2%
509.42
|
| 3 |
3.31%
30.18
|
4.24%
23.58
|
2.71%
36.84
|
1.16%
86.33
|
0.37%
269.83
|
0.09%
1053.74
|
| 4 |
1.2%
83.24
|
1.54%
65.04
|
0.98%
101.62
|
0.42%
238.15
|
0.13%
744.05
|
0.03%
2906.98
|
| 5 |
0.35%
287.03
|
0.45%
224.27
|
0.29%
350.39
|
0.12%
821.02
|
0.04%
2564.1
|
0.01%
10000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.58%
·
フェア:
171.09
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.54% | 23.46% |
| 1.5 | 42.53% | 57.47% |
| 2.5 | 17.87% | 82.13% |
| 3.5 | 5.95% | 94.05% |
| 4.5 | 1.63% | 98.37% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.2% | 27.8% |
| 1.5 | 36.61% | 63.39% |
| 2.5 | 13.83% | 86.17% |
| 3.5 | 4.11% | 95.89% |
| 4.5 | 1.0% | 99.0% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.52% | 15.33 |
| 1 | 17.80% | 5.62 |
| 2 | 24.30% | 4.11 |
| 3 | 22.12% | 4.52 |
| 4 | 15.09% | 6.62 |
| 5+ | 14.16% | 7.06 |
|
オーバー 2.5 51.37%
アンダー 2.5 48.63%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.83%
引き分け
27.06%
アウェイ 勝利
32.10%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
51.37%
アンダー 2.5
48.63%
双方得点 (BTTS)
はい
55.26%
いいえ
44.74%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.5% 13.34 | 12.21% 8.19 | 80.29% 1.25 |
| -1.5 | 19.71% 5.07 | — | 80.29% 1.25 |
| -1.0 | 19.71% 5.07 | 21.41% 4.67 | 58.88% 1.7 |
| -0.5 | 41.12% 2.43 | — | 58.88% 1.7 |
| 0 (PK) | 41.12% 2.43 | 25.55% 3.91 | 33.33% 3.0 |
| +0.5 | 66.67% 1.5 | — | 33.33% 3.0 |
| +1.0 | 66.67% 1.5 | 18.9% 5.29 | 14.43% 6.93 |
| +1.5 | 85.57% 1.17 | — | 14.43% 6.93 |
| +2.0 | 85.57% 1.17 | 9.52% 10.51 | 4.92% 20.34 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。