フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
37.58%
フェアオッズ
2.66
引き分け
27.92%
フェアオッズ
3.58
アウェイ 勝利
34.5%
フェアオッズ
2.9
最有力スコア
1 - 1
確率 12.55%
フェアオッズ 7.97
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.66 | — | |
| 引き分け | 3.58 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.9 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.55% | 7.97 |
| 2 | 1-0 | 9.8% | 10.2 |
| 3 | 0-1 | 9.51% | 10.52 |
| 4 | 2-1 | 8.28% | 12.07 |
| 5 | 1-2 | 8.03% | 12.45 |
| 6 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 7 | 2-0 | 6.47% | 15.45 |
| 8 | 0-2 | 6.08% | 16.44 |
| 9 | 2-2 | 5.3% | 18.87 |
| 10 | 3-1 | 3.64% | 27.44 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
9.51%
10.52
|
6.08%
16.44
|
2.6%
38.52
|
0.83%
120.38
|
0.21%
470.15
|
| 1 |
9.8%
10.2
|
12.55%
7.97
|
8.03%
12.45
|
3.43%
29.18
|
1.1%
91.19
|
0.28%
356.25
|
| 2 |
6.47%
15.45
|
8.28%
12.07
|
5.3%
18.87
|
2.26%
44.21
|
0.72%
138.18
|
0.19%
539.67
|
| 3 |
2.85%
35.12
|
3.64%
27.44
|
2.33%
42.87
|
1.0%
100.49
|
0.32%
314.07
|
0.08%
1226.99
|
| 4 |
0.94%
106.44
|
1.2%
83.15
|
0.77%
129.92
|
0.33%
304.51
|
0.11%
951.47
|
0.03%
3717.47
|
| 5 |
0.25%
403.23
|
0.32%
314.96
|
0.2%
492.13
|
0.09%
1153.4
|
0.03%
3610.11
|
0.01%
14084.51
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.45%
·
フェア:
223.86
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.29% | 26.71% |
| 1.5 | 38.02% | 61.98% |
| 2.5 | 14.75% | 85.25% |
| 3.5 | 4.51% | 95.49% |
| 4.5 | 1.13% | 98.87% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.2% | 27.8% |
| 1.5 | 36.61% | 63.39% |
| 2.5 | 13.83% | 86.17% |
| 3.5 | 4.11% | 95.89% |
| 4.5 | 1.0% | 99.0% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
37.58%
引き分け
27.92%
アウェイ 勝利
34.50%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
52.91%
いいえ
47.09%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.99% 16.69 | 10.98% 9.11 | 83.03% 1.2 |
| -1.5 | 16.97% 5.89 | — | 83.03% 1.2 |
| -1.0 | 16.97% 5.89 | 20.78% 4.81 | 62.26% 1.61 |
| -0.5 | 37.74% 2.65 | — | 62.26% 1.61 |
| 0 (PK) | 37.74% 2.65 | 26.39% 3.79 | 35.87% 2.79 |
| +0.5 | 64.13% 1.56 | — | 35.87% 2.79 |
| +1.0 | 64.13% 1.56 | 20.15% 4.96 | 15.72% 6.36 |
| +1.5 | 84.28% 1.19 | — | 15.72% 6.36 |
| +2.0 | 84.28% 1.19 | 10.32% 9.69 | 5.4% 18.52 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。