フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
28.91%
フェアオッズ
3.46
引き分け
29.52%
フェアオッズ
3.39
アウェイ 勝利
41.56%
フェアオッズ
2.41
最有力スコア
1 - 1
確率 13.08%
フェアオッズ 7.64
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.46 | — | |
| 引き分け | 3.39 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.41 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.08% | 7.64 |
| 2 | 0-1 | 12.58% | 7.95 |
| 3 | 1-0 | 10.22% | 9.78 |
| 4 | 0-0 | 9.83% | 10.18 |
| 5 | 1-2 | 8.37% | 11.94 |
| 6 | 0-2 | 8.05% | 12.42 |
| 7 | 2-1 | 6.8% | 14.7 |
| 8 | 2-0 | 5.31% | 18.82 |
| 9 | 2-2 | 4.35% | 22.97 |
| 10 | 1-3 | 3.57% | 27.99 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.83%
10.18
|
12.58%
7.95
|
8.05%
12.42
|
3.43%
29.11
|
1.1%
90.98
|
0.28%
355.37
|
| 1 |
10.22%
9.78
|
13.08%
7.64
|
8.37%
11.94
|
3.57%
27.99
|
1.14%
87.48
|
0.29%
341.76
|
| 2 |
5.31%
18.82
|
6.8%
14.7
|
4.35%
22.97
|
1.86%
53.83
|
0.59%
168.24
|
0.15%
657.03
|
| 3 |
1.84%
54.28
|
2.36%
42.4
|
1.51%
66.26
|
0.64%
155.28
|
0.21%
485.2
|
0.05%
1893.94
|
| 4 |
0.48%
208.77
|
0.61%
163.08
|
0.39%
254.84
|
0.17%
597.37
|
0.05%
1865.67
|
0.01%
7299.27
|
| 5 |
0.1%
1004.02
|
0.13%
784.31
|
0.08%
1225.49
|
0.03%
2873.56
|
0.01%
9009.01
|
0.0%
34482.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.28%
·
フェア:
358.04
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.65% | 35.35% |
| 1.5 | 27.9% | 72.1% |
| 2.5 | 8.78% | 91.22% |
| 3.5 | 2.15% | 97.85% |
| 4.5 | 0.43% | 99.57% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.2% | 27.8% |
| 1.5 | 36.61% | 63.39% |
| 2.5 | 13.83% | 86.17% |
| 3.5 | 4.11% | 95.89% |
| 4.5 | 1.0% | 99.0% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.83% | 10.18 |
| 1 | 22.80% | 4.39 |
| 2 | 26.45% | 3.78 |
| 3 | 20.45% | 4.89 |
| 4 | 11.86% | 8.43 |
| 5+ | 8.61% | 11.61 |
|
オーバー 2.5 40.93%
アンダー 2.5 59.07%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
28.91%
引き分け
29.52%
アウェイ 勝利
41.56%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
40.93%
アンダー 2.5
59.07%
双方得点 (BTTS)
はい
46.68%
いいえ
53.32%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.31% 30.18 | 8.1% 12.34 | 88.58% 1.13 |
| -1.5 | 11.42% 8.76 | — | 88.58% 1.13 |
| -1.0 | 11.42% 8.76 | 18.71% 5.34 | 69.87% 1.43 |
| -0.5 | 30.13% 3.32 | — | 69.87% 1.43 |
| 0 (PK) | 30.13% 3.32 | 27.96% 3.58 | 41.91% 2.39 |
| +0.5 | 58.09% 1.72 | — | 41.91% 2.39 |
| +1.0 | 58.09% 1.72 | 23.03% 4.34 | 18.88% 5.3 |
| +1.5 | 81.12% 1.23 | — | 18.88% 5.3 |
| +2.0 | 81.12% 1.23 | 12.27% 8.15 | 6.61% 15.14 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。