フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.78%
フェアオッズ
2.39
引き分け
26.9%
フェアオッズ
3.72
アウェイ 勝利
31.32%
フェアオッズ
3.19
最有力スコア
1 - 1
確率 12.02%
フェアオッズ 8.32
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.39 | — | |
| 引き分け | 3.72 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.19 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.02% | 8.32 |
| 2 | 1-0 | 9.46% | 10.57 |
| 3 | 2-1 | 8.89% | 11.25 |
| 4 | 0-1 | 8.12% | 12.32 |
| 5 | 1-2 | 7.63% | 13.11 |
| 6 | 2-0 | 7.0% | 14.28 |
| 7 | 0-0 | 6.39% | 15.64 |
| 8 | 2-2 | 5.65% | 17.71 |
| 9 | 0-2 | 5.16% | 19.4 |
| 10 | 3-1 | 4.39% | 22.8 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.39%
15.64
|
8.12%
12.32
|
5.16%
19.4
|
2.18%
45.82
|
0.69%
144.32
|
0.18%
568.18
|
| 1 |
9.46%
10.57
|
12.02%
8.32
|
7.63%
13.11
|
3.23%
30.96
|
1.03%
97.51
|
0.26%
383.88
|
| 2 |
7.0%
14.28
|
8.89%
11.25
|
5.65%
17.71
|
2.39%
41.84
|
0.76%
131.77
|
0.19%
518.67
|
| 3 |
3.45%
28.95
|
4.39%
22.8
|
2.79%
35.9
|
1.18%
84.8
|
0.37%
267.09
|
0.1%
1051.52
|
| 4 |
1.28%
78.25
|
1.62%
61.61
|
1.03%
97.03
|
0.44%
229.2
|
0.14%
722.02
|
0.04%
2840.91
|
| 5 |
0.38%
264.34
|
0.48%
208.16
|
0.31%
327.76
|
0.13%
774.59
|
0.04%
2439.02
|
0.01%
9615.38
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.62%
·
フェア:
162.36
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.39% | 15.64 |
| 1 | 17.58% | 5.69 |
| 2 | 24.17% | 4.14 |
| 3 | 22.16% | 4.51 |
| 4 | 15.23% | 6.56 |
| 5+ | 14.46% | 6.91 |
|
オーバー 2.5 51.85%
アンダー 2.5 48.15%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.78%
引き分け
26.90%
アウェイ 勝利
31.32%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
51.85%
アンダー 2.5
48.15%
双方得点 (BTTS)
はい
55.55%
いいえ
44.45%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.92% 12.62 | 12.56% 7.96 | 79.52% 1.26 |
| -1.5 | 20.48% 4.88 | — | 79.52% 1.26 |
| -1.0 | 20.48% 4.88 | 21.62% 4.63 | 57.9% 1.73 |
| -0.5 | 42.1% 2.38 | — | 57.9% 1.73 |
| 0 (PK) | 42.1% 2.38 | 25.38% 3.94 | 32.52% 3.08 |
| +0.5 | 67.48% 1.48 | — | 32.52% 3.08 |
| +1.0 | 67.48% 1.48 | 18.55% 5.39 | 13.97% 7.16 |
| +1.5 | 86.03% 1.16 | — | 13.97% 7.16 |
| +2.0 | 86.03% 1.16 | 9.25% 10.81 | 4.72% 21.19 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。