フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.3%
フェアオッズ
2.48
引き分け
27.31%
フェアオッズ
3.66
アウェイ 勝利
32.39%
フェアオッズ
3.09
最有力スコア
1 - 1
確率 12.24%
フェアオッズ 8.17
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.48 | — | |
| 引き分け | 3.66 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.09 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.24% | 8.17 |
| 2 | 1-0 | 9.64% | 10.37 |
| 3 | 2-1 | 8.69% | 11.51 |
| 4 | 0-1 | 8.62% | 11.6 |
| 5 | 1-2 | 7.77% | 12.86 |
| 6 | 2-0 | 6.84% | 14.61 |
| 7 | 0-0 | 6.79% | 14.73 |
| 8 | 2-2 | 5.52% | 18.12 |
| 9 | 0-2 | 5.47% | 18.27 |
| 10 | 3-1 | 4.11% | 24.31 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.79%
14.73
|
8.62%
11.6
|
5.47%
18.27
|
2.32%
43.15
|
0.74%
135.91
|
0.19%
535.05
|
| 1 |
9.64%
10.37
|
12.24%
8.17
|
7.77%
12.86
|
3.29%
30.39
|
1.04%
95.71
|
0.27%
376.79
|
| 2 |
6.84%
14.61
|
8.69%
11.51
|
5.52%
18.12
|
2.34%
42.8
|
0.74%
134.81
|
0.19%
530.79
|
| 3 |
3.24%
30.87
|
4.11%
24.31
|
2.61%
38.28
|
1.11%
90.42
|
0.35%
284.82
|
0.09%
1121.08
|
| 4 |
1.15%
86.96
|
1.46%
68.47
|
0.93%
107.83
|
0.39%
254.71
|
0.12%
801.92
|
0.03%
3154.57
|
| 5 |
0.33%
306.18
|
0.41%
241.08
|
0.26%
379.65
|
0.11%
896.86
|
0.04%
2824.86
|
0.01%
11111.11
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.54%
·
フェア:
184.98
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.83% | 24.17% |
| 1.5 | 41.51% | 58.49% |
| 2.5 | 17.14% | 82.86% |
| 3.5 | 5.6% | 94.4% |
| 4.5 | 1.51% | 98.49% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.79% | 14.73 |
| 1 | 18.26% | 5.48 |
| 2 | 24.56% | 4.07 |
| 3 | 22.02% | 4.54 |
| 4 | 14.81% | 6.75 |
| 5+ | 13.56% | 7.37 |
|
オーバー 2.5 50.39%
アンダー 2.5 49.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.30%
引き分け
27.31%
アウェイ 勝利
32.39%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.39%
アンダー 2.5
49.61%
双方得点 (BTTS)
はい
54.53%
いいえ
45.47%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.19% 13.92 | 12.01% 8.33 | 80.81% 1.24 |
| -1.5 | 19.19% 5.21 | — | 80.81% 1.24 |
| -1.0 | 19.19% 5.21 | 21.37% 4.68 | 59.44% 1.68 |
| -0.5 | 40.56% 2.47 | — | 59.44% 1.68 |
| 0 (PK) | 40.56% 2.47 | 25.79% 3.88 | 33.65% 2.97 |
| +0.5 | 66.35% 1.51 | — | 33.65% 2.97 |
| +1.0 | 66.35% 1.51 | 19.12% 5.23 | 14.53% 6.88 |
| +1.5 | 85.47% 1.17 | — | 14.53% 6.88 |
| +2.0 | 85.47% 1.17 | 9.6% 10.41 | 4.93% 20.29 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。