フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.79%
フェアオッズ
2.58
引き分け
27.71%
フェアオッズ
3.61
アウェイ 勝利
33.5%
フェアオッズ
2.99
最有力スコア
1 - 1
確率 12.45%
フェアオッズ 8.03
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.58 | — | |
| 引き分け | 3.61 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.99 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.45% | 8.03 |
| 2 | 1-0 | 9.8% | 10.2 |
| 3 | 0-1 | 9.15% | 10.92 |
| 4 | 2-1 | 8.47% | 11.81 |
| 5 | 1-2 | 7.91% | 12.65 |
| 6 | 0-0 | 7.21% | 13.87 |
| 7 | 2-0 | 6.67% | 15.0 |
| 8 | 0-2 | 5.81% | 17.2 |
| 9 | 2-2 | 5.38% | 18.6 |
| 10 | 3-1 | 3.84% | 26.06 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.21%
13.87
|
9.15%
10.92
|
5.81%
17.2
|
2.46%
40.64
|
0.78%
127.99
|
0.2%
504.03
|
| 1 |
9.8%
10.2
|
12.45%
8.03
|
7.91%
12.65
|
3.35%
29.88
|
1.06%
94.12
|
0.27%
370.51
|
| 2 |
6.67%
15.0
|
8.47%
11.81
|
5.38%
18.6
|
2.28%
43.94
|
0.72%
138.41
|
0.18%
544.96
|
| 3 |
3.02%
33.09
|
3.84%
26.06
|
2.44%
41.03
|
1.03%
96.94
|
0.33%
305.34
|
0.08%
1201.92
|
| 4 |
1.03%
97.33
|
1.3%
76.64
|
0.83%
120.69
|
0.35%
285.06
|
0.11%
897.67
|
0.03%
3533.57
|
| 5 |
0.28%
357.78
|
0.35%
281.77
|
0.23%
443.66
|
0.1%
1048.22
|
0.03%
3300.33
|
0.01%
12987.01
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.48%
·
フェア:
209.86
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.33% | 25.67% |
| 1.5 | 39.43% | 60.57% |
| 2.5 | 15.69% | 84.31% |
| 3.5 | 4.93% | 95.07% |
| 4.5 | 1.27% | 98.73% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.21% | 13.87 |
| 1 | 18.96% | 5.28 |
| 2 | 24.93% | 4.01 |
| 3 | 21.85% | 4.58 |
| 4 | 14.37% | 6.96 |
| 5+ | 12.68% | 7.88 |
|
オーバー 2.5 48.91%
アンダー 2.5 51.09%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.79%
引き分け
27.71%
アウェイ 勝利
33.50%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.91%
アンダー 2.5
51.09%
双方得点 (BTTS)
はい
53.46%
いいえ
46.54%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.48% 15.43 | 11.43% 8.75 | 82.08% 1.22 |
| -1.5 | 17.92% 5.58 | — | 82.08% 1.22 |
| -1.0 | 17.92% 5.58 | 21.09% 4.74 | 60.99% 1.64 |
| -0.5 | 39.01% 2.56 | — | 60.99% 1.64 |
| 0 (PK) | 39.01% 2.56 | 26.18% 3.82 | 34.81% 2.87 |
| +0.5 | 65.19% 1.53 | — | 34.81% 2.87 |
| +1.0 | 65.19% 1.53 | 19.69% 5.08 | 15.12% 6.61 |
| +1.5 | 84.88% 1.18 | — | 15.12% 6.61 |
| +2.0 | 84.88% 1.18 | 9.97% 10.03 | 5.15% 19.43 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。