フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.69%
フェアオッズ
2.88
引き分け
28.42%
フェアオッズ
3.52
アウェイ 勝利
36.89%
フェアオッズ
2.71
最有力スコア
1 - 1
確率 12.77%
フェアオッズ 7.83
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.88 | — | |
| 引き分け | 3.52 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.71 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.77% | 7.83 |
| 2 | 0-1 | 10.22% | 9.79 |
| 3 | 1-0 | 10.06% | 9.94 |
| 4 | 1-2 | 8.11% | 12.33 |
| 5 | 0-0 | 8.05% | 12.43 |
| 6 | 2-1 | 7.98% | 12.53 |
| 7 | 0-2 | 6.49% | 15.41 |
| 8 | 2-0 | 6.29% | 15.91 |
| 9 | 2-2 | 5.07% | 19.73 |
| 10 | 1-3 | 3.43% | 29.12 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.05%
12.43
|
10.22%
9.79
|
6.49%
15.41
|
2.75%
36.4
|
0.87%
114.67
|
0.22%
451.47
|
| 1 |
10.06%
9.94
|
12.77%
7.83
|
8.11%
12.33
|
3.43%
29.12
|
1.09%
91.73
|
0.28%
361.14
|
| 2 |
6.29%
15.91
|
7.98%
12.53
|
5.07%
19.73
|
2.15%
46.6
|
0.68%
146.76
|
0.17%
577.7
|
| 3 |
2.62%
38.18
|
3.33%
30.06
|
2.11%
47.34
|
0.89%
111.83
|
0.28%
352.24
|
0.07%
1386.96
|
| 4 |
0.82%
122.17
|
1.04%
96.2
|
0.66%
151.49
|
0.28%
357.91
|
0.09%
1127.4
|
0.02%
4444.44
|
| 5 |
0.2%
488.76
|
0.26%
384.76
|
0.17%
606.06
|
0.07%
1430.62
|
0.02%
4504.5
|
0.01%
17857.14
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.38%
·
フェア:
261.85
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.05% | 12.43 |
| 1 | 20.28% | 4.93 |
| 2 | 25.55% | 3.91 |
| 3 | 21.46% | 4.66 |
| 4 | 13.52% | 7.40 |
| 5+ | 11.15% | 8.97 |
|
オーバー 2.5 46.13%
アンダー 2.5 53.87%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.69%
引き分け
28.42%
アウェイ 勝利
36.89%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
46.13%
アンダー 2.5
53.87%
双方得点 (BTTS)
はい
51.31%
いいえ
48.69%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.28% 18.93 | 10.35% 9.66 | 84.37% 1.19 |
| -1.5 | 15.63% 6.4 | — | 84.37% 1.19 |
| -1.0 | 15.63% 6.4 | 20.46% 4.89 | 63.91% 1.56 |
| -0.5 | 36.09% 2.77 | — | 63.91% 1.56 |
| 0 (PK) | 36.09% 2.77 | 26.88% 3.72 | 37.04% 2.7 |
| +0.5 | 62.96% 1.59 | — | 37.04% 2.7 |
| +1.0 | 62.96% 1.59 | 20.78% 4.81 | 16.25% 6.15 |
| +1.5 | 83.75% 1.19 | — | 16.25% 6.15 |
| +2.0 | 83.75% 1.19 | 10.68% 9.36 | 5.57% 17.94 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。