フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.71%
フェアオッズ
3.26
引き分け
29.3%
フェアオッズ
3.41
アウェイ 勝利
39.99%
フェアオッズ
2.5
最有力スコア
1 - 1
確率 13.06%
フェアオッズ 7.66
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.26 | — | |
| 引き分け | 3.41 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.5 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.06% | 7.66 |
| 2 | 0-1 | 11.87% | 8.42 |
| 3 | 1-0 | 10.28% | 9.72 |
| 4 | 0-0 | 9.35% | 10.7 |
| 5 | 1-2 | 8.29% | 12.06 |
| 6 | 0-2 | 7.54% | 13.26 |
| 7 | 2-1 | 7.18% | 13.92 |
| 8 | 2-0 | 5.66% | 17.68 |
| 9 | 2-2 | 4.56% | 21.93 |
| 10 | 1-3 | 3.51% | 28.49 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.35%
10.7
|
11.87%
8.42
|
7.54%
13.26
|
3.19%
31.33
|
1.01%
98.69
|
0.26%
388.5
|
| 1 |
10.28%
9.72
|
13.06%
7.66
|
8.29%
12.06
|
3.51%
28.49
|
1.11%
89.72
|
0.28%
353.23
|
| 2 |
5.66%
17.68
|
7.18%
13.92
|
4.56%
21.93
|
1.93%
51.79
|
0.61%
163.13
|
0.16%
642.26
|
| 3 |
2.07%
48.22
|
2.63%
37.97
|
1.67%
59.8
|
0.71%
141.24
|
0.22%
444.84
|
0.06%
1751.31
|
| 4 |
0.57%
175.35
|
0.72%
138.08
|
0.46%
217.44
|
0.19%
513.61
|
0.06%
1618.12
|
0.02%
6369.43
|
| 5 |
0.13%
796.81
|
0.16%
627.75
|
0.1%
988.14
|
0.04%
2336.45
|
0.01%
7352.94
|
0.0%
28571.43
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.3%
·
フェア:
338.64
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.71% | 33.29% |
| 1.5 | 30.1% | 69.9% |
| 2.5 | 9.96% | 90.04% |
| 3.5 | 2.57% | 97.43% |
| 4.5 | 0.54% | 99.46% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.35% | 10.70 |
| 1 | 22.16% | 4.51 |
| 2 | 26.25% | 3.81 |
| 3 | 20.74% | 4.82 |
| 4 | 12.29% | 8.14 |
| 5+ | 9.21% | 10.85 |
|
オーバー 2.5 42.24%
アンダー 2.5 57.76%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.71%
引き分け
29.30%
アウェイ 勝利
39.99%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
42.24%
アンダー 2.5
57.76%
双方得点 (BTTS)
はい
47.98%
いいえ
52.02%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.85% 25.99 | 8.79% 11.37 | 87.36% 1.14 |
| -1.5 | 12.64% 7.91 | — | 87.36% 1.14 |
| -1.0 | 12.64% 7.91 | 19.35% 5.17 | 68.01% 1.47 |
| -0.5 | 31.99% 3.13 | — | 68.01% 1.47 |
| 0 (PK) | 31.99% 3.13 | 27.74% 3.6 | 40.27% 2.48 |
| +0.5 | 59.73% 1.67 | — | 40.27% 2.48 |
| +1.0 | 59.73% 1.67 | 22.34% 4.48 | 17.93% 5.58 |
| +1.5 | 82.07% 1.22 | — | 17.93% 5.58 |
| +2.0 | 82.07% 1.22 | 11.72% 8.53 | 6.21% 16.1 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。