フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.9%
フェアオッズ
3.34
引き分け
29.46%
フェアオッズ
3.39
アウェイ 勝利
40.64%
フェアオッズ
2.46
最有力スコア
1 - 1
確率 13.09%
フェアオッズ 7.64
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.34 | — | |
| 引き分け | 3.39 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.46 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.09% | 7.64 |
| 2 | 0-1 | 12.23% | 8.17 |
| 3 | 1-0 | 10.31% | 9.7 |
| 4 | 0-0 | 9.63% | 10.38 |
| 5 | 1-2 | 8.31% | 12.03 |
| 6 | 0-2 | 7.77% | 12.87 |
| 7 | 2-1 | 7.0% | 14.28 |
| 8 | 2-0 | 5.51% | 18.13 |
| 9 | 2-2 | 4.45% | 22.49 |
| 10 | 1-3 | 3.52% | 28.42 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.63%
10.38
|
12.23%
8.17
|
7.77%
12.87
|
3.29%
30.41
|
1.04%
95.78
|
0.27%
377.07
|
| 1 |
10.31%
9.7
|
13.09%
7.64
|
8.31%
12.03
|
3.52%
28.42
|
1.12%
89.51
|
0.28%
352.36
|
| 2 |
5.51%
18.13
|
7.0%
14.28
|
4.45%
22.49
|
1.88%
53.12
|
0.6%
167.31
|
0.15%
658.76
|
| 3 |
1.97%
50.84
|
2.5%
40.04
|
1.59%
63.05
|
0.67%
148.94
|
0.21%
469.04
|
0.05%
1848.43
|
| 4 |
0.53%
190.08
|
0.67%
149.66
|
0.42%
235.68
|
0.18%
556.79
|
0.06%
1754.39
|
0.01%
6896.55
|
| 5 |
0.11%
888.1
|
0.14%
699.3
|
0.09%
1101.32
|
0.04%
2604.17
|
0.01%
8196.72
|
0.0%
32258.06
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.28%
·
フェア:
353.73
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.7% | 34.3% |
| 1.5 | 29.0% | 71.0% |
| 2.5 | 9.36% | 90.64% |
| 3.5 | 2.36% | 97.64% |
| 4.5 | 0.48% | 99.52% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.63% | 10.38 |
| 1 | 22.54% | 4.44 |
| 2 | 26.37% | 3.79 |
| 3 | 20.57% | 4.86 |
| 4 | 12.03% | 8.31 |
| 5+ | 8.85% | 11.30 |
|
オーバー 2.5 41.45%
アンダー 2.5 58.55%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.90%
引き分け
29.46%
アウェイ 勝利
40.64%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.45%
アンダー 2.5
58.55%
双方得点 (BTTS)
はい
47.25%
いいえ
52.75%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.59% 27.87 | 8.48% 11.8 | 87.93% 1.14 |
| -1.5 | 12.07% 8.29 | — | 87.93% 1.14 |
| -1.0 | 12.07% 8.29 | 19.09% 5.24 | 68.85% 1.45 |
| -0.5 | 31.15% 3.21 | — | 68.85% 1.45 |
| 0 (PK) | 31.15% 3.21 | 27.9% 3.58 | 40.94% 2.44 |
| +0.5 | 59.06% 1.69 | — | 40.94% 2.44 |
| +1.0 | 59.06% 1.69 | 22.66% 4.41 | 18.29% 5.47 |
| +1.5 | 81.71% 1.22 | — | 18.29% 5.47 |
| +2.0 | 81.71% 1.22 | 11.94% 8.37 | 6.35% 15.76 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。