フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
37.72%
フェアオッズ
2.65
引き分け
28.1%
フェアオッズ
3.56
アウェイ 勝利
34.18%
フェアオッズ
2.93
最有力スコア
1 - 1
確率 12.63%
フェアオッズ 7.92
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.65 | — | |
| 引き分け | 3.56 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.93 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.63% | 7.92 |
| 2 | 1-0 | 10.03% | 9.97 |
| 3 | 0-1 | 9.64% | 10.37 |
| 4 | 2-1 | 8.27% | 12.09 |
| 5 | 1-2 | 7.96% | 12.56 |
| 6 | 0-0 | 7.65% | 13.07 |
| 7 | 2-0 | 6.57% | 15.23 |
| 8 | 0-2 | 6.08% | 16.46 |
| 9 | 2-2 | 5.21% | 19.18 |
| 10 | 3-1 | 3.61% | 27.68 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.65%
13.07
|
9.64%
10.37
|
6.08%
16.46
|
2.55%
39.19
|
0.8%
124.41
|
0.2%
493.58
|
| 1 |
10.03%
9.97
|
12.63%
7.92
|
7.96%
12.56
|
3.34%
29.92
|
1.05%
94.98
|
0.27%
376.93
|
| 2 |
6.57%
15.23
|
8.27%
12.09
|
5.21%
19.18
|
2.19%
45.67
|
0.69%
144.99
|
0.17%
575.37
|
| 3 |
2.87%
34.87
|
3.61%
27.68
|
2.28%
43.93
|
0.96%
104.59
|
0.3%
332.01
|
0.08%
1317.52
|
| 4 |
0.94%
106.47
|
1.18%
84.51
|
0.75%
134.14
|
0.31%
319.39
|
0.1%
1014.2
|
0.02%
4016.06
|
| 5 |
0.25%
406.34
|
0.31%
322.58
|
0.2%
512.03
|
0.08%
1219.51
|
0.03%
3875.97
|
0.01%
15384.62
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.42%
·
フェア:
236.85
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.63% | 28.37% |
| 1.5 | 35.89% | 64.11% |
| 2.5 | 13.38% | 86.62% |
| 3.5 | 3.92% | 96.08% |
| 4.5 | 0.94% | 99.06% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.65% | 13.07 |
| 1 | 19.67% | 5.08 |
| 2 | 25.28% | 3.96 |
| 3 | 21.65% | 4.62 |
| 4 | 13.91% | 7.19 |
| 5+ | 11.84% | 8.45 |
|
オーバー 2.5 47.4%
アンダー 2.5 52.6%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
37.72%
引き分け
28.10%
アウェイ 勝利
34.18%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.4%
アンダー 2.5
52.6%
双方得点 (BTTS)
はい
52.31%
いいえ
47.69%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.97% 16.76 | 11.01% 9.08 | 83.02% 1.2 |
| -1.5 | 16.98% 5.89 | — | 83.02% 1.2 |
| -1.0 | 16.98% 5.89 | 20.92% 4.78 | 62.1% 1.61 |
| -0.5 | 37.9% 2.64 | — | 62.1% 1.61 |
| 0 (PK) | 37.9% 2.64 | 26.56% 3.76 | 35.54% 2.81 |
| +0.5 | 64.46% 1.55 | — | 35.54% 2.81 |
| +1.0 | 64.46% 1.55 | 20.12% 4.97 | 15.42% 6.48 |
| +1.5 | 84.58% 1.18 | — | 15.42% 6.48 |
| +2.0 | 84.58% 1.18 | 10.19% 9.81 | 5.23% 19.11 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。