フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.62%
フェアオッズ
3.27
引き分け
29.44%
フェアオッズ
3.4
アウェイ 勝利
39.94%
フェアオッズ
2.5
最有力スコア
1 - 1
確率 13.1%
フェアオッズ 7.63
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.27 | — | |
| 引き分け | 3.4 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.5 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.1% | 7.63 |
| 2 | 0-1 | 12.02% | 8.32 |
| 3 | 1-0 | 10.4% | 9.62 |
| 4 | 0-0 | 9.54% | 10.49 |
| 5 | 1-2 | 8.25% | 12.12 |
| 6 | 0-2 | 7.57% | 13.21 |
| 7 | 2-1 | 7.14% | 14.01 |
| 8 | 2-0 | 5.67% | 17.65 |
| 9 | 2-2 | 4.5% | 22.24 |
| 10 | 1-3 | 3.47% | 28.85 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.54%
10.49
|
12.02%
8.32
|
7.57%
13.21
|
3.18%
31.45
|
1.0%
99.84
|
0.25%
396.2
|
| 1 |
10.4%
9.62
|
13.1%
7.63
|
8.25%
12.12
|
3.47%
28.85
|
1.09%
91.6
|
0.28%
363.5
|
| 2 |
5.67%
17.65
|
7.14%
14.01
|
4.5%
22.24
|
1.89%
52.94
|
0.6%
168.07
|
0.15%
667.11
|
| 3 |
2.06%
48.58
|
2.59%
38.56
|
1.63%
61.2
|
0.69%
145.71
|
0.22%
462.53
|
0.05%
1834.86
|
| 4 |
0.56%
178.28
|
0.71%
141.48
|
0.45%
224.57
|
0.19%
534.76
|
0.06%
1697.79
|
0.01%
6756.76
|
| 5 |
0.12%
817.66
|
0.15%
648.93
|
0.1%
1029.87
|
0.04%
2450.98
|
0.01%
7812.5
|
0.0%
31250.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.28%
·
フェア:
352.73
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.38% | 33.62% |
| 1.5 | 29.73% | 70.27% |
| 2.5 | 9.76% | 90.24% |
| 3.5 | 2.5% | 97.5% |
| 4.5 | 0.52% | 99.48% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.63% | 28.37% |
| 1.5 | 35.89% | 64.11% |
| 2.5 | 13.38% | 86.62% |
| 3.5 | 3.92% | 96.08% |
| 4.5 | 0.94% | 99.06% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.54% | 10.49 |
| 1 | 22.41% | 4.46 |
| 2 | 26.33% | 3.80 |
| 3 | 20.63% | 4.85 |
| 4 | 12.12% | 8.25 |
| 5+ | 8.97% | 11.15 |
|
オーバー 2.5 41.72%
アンダー 2.5 58.28%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.62%
引き分け
29.44%
アウェイ 勝利
39.94%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.72%
アンダー 2.5
58.28%
双方得点 (BTTS)
はい
47.55%
いいえ
52.45%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.79% 26.39 | 8.75% 11.43 | 87.46% 1.14 |
| -1.5 | 12.54% 7.98 | — | 87.46% 1.14 |
| -1.0 | 12.54% 7.98 | 19.37% 5.16 | 68.1% 1.47 |
| -0.5 | 31.9% 3.13 | — | 68.1% 1.47 |
| 0 (PK) | 31.9% 3.13 | 27.88% 3.59 | 40.22% 2.49 |
| +0.5 | 59.78% 1.67 | — | 40.22% 2.49 |
| +1.0 | 59.78% 1.67 | 22.39% 4.47 | 17.83% 5.61 |
| +1.5 | 82.17% 1.22 | — | 17.83% 5.61 |
| +2.0 | 82.17% 1.22 | 11.69% 8.56 | 6.14% 16.29 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。