フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
50.19%
フェアオッズ
1.99
引き分け
24.42%
フェアオッズ
4.1
アウェイ 勝利
25.39%
フェアオッズ
3.94
最有力スコア
1 - 1
確率 10.56%
フェアオッズ 9.47
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.99 | — | |
| 引き分け | 4.1 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.94 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.56% | 9.47 |
| 2 | 2-1 | 9.61% | 10.41 |
| 3 | 1-0 | 8.45% | 11.84 |
| 4 | 2-0 | 7.69% | 13.01 |
| 5 | 1-2 | 6.6% | 15.15 |
| 6 | 2-2 | 6.01% | 16.65 |
| 7 | 3-1 | 5.83% | 17.15 |
| 8 | 0-1 | 5.8% | 17.23 |
| 9 | 3-0 | 4.66% | 21.44 |
| 10 | 0-0 | 4.64% | 21.54 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.64%
21.54
|
5.8%
17.23
|
3.63%
27.57
|
1.51%
66.18
|
0.47%
211.77
|
0.12%
846.74
|
| 1 |
8.45%
11.84
|
10.56%
9.47
|
6.6%
15.15
|
2.75%
36.36
|
0.86%
116.36
|
0.21%
465.33
|
| 2 |
7.69%
13.01
|
9.61%
10.41
|
6.01%
16.65
|
2.5%
39.96
|
0.78%
127.86
|
0.2%
511.51
|
| 3 |
4.66%
21.44
|
5.83%
17.15
|
3.64%
27.44
|
1.52%
65.86
|
0.47%
210.75
|
0.12%
843.17
|
| 4 |
2.12%
47.12
|
2.65%
37.7
|
1.66%
60.31
|
0.69%
144.76
|
0.22%
463.18
|
0.05%
1851.85
|
| 5 |
0.77%
129.45
|
0.97%
103.56
|
0.6%
165.7
|
0.25%
397.61
|
0.08%
1272.26
|
0.02%
5102.04
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.27%
·
フェア:
78.6
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.8% | 16.2% |
| 1.5 | 54.31% | 45.69% |
| 2.5 | 27.47% | 72.53% |
| 3.5 | 11.19% | 88.81% |
| 4.5 | 3.79% | 96.21% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.64% | 21.54 |
| 1 | 14.25% | 7.02 |
| 2 | 21.88% | 4.57 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 17.18% | 5.82 |
| 5+ | 19.66% | 5.09 |
|
オーバー 2.5 59.23%
アンダー 2.5 40.77%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
50.19%
引き分け
24.42%
アウェイ 勝利
25.39%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.23%
アンダー 2.5
40.77%
双方得点 (BTTS)
はい
59.79%
いいえ
40.21%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.84% 7.79 | 15.45% 6.47 | 71.71% 1.39 |
| -1.5 | 28.29% 3.53 | — | 71.71% 1.39 |
| -1.0 | 28.29% 3.53 | 22.48% 4.45 | 49.23% 2.03 |
| -0.5 | 50.77% 1.97 | — | 49.23% 2.03 |
| 0 (PK) | 50.77% 1.97 | 22.96% 4.35 | 26.27% 3.81 |
| +0.5 | 73.73% 1.36 | — | 26.27% 3.81 |
| +1.0 | 73.73% 1.36 | 15.44% 6.48 | 10.83% 9.24 |
| +1.5 | 89.17% 1.12 | — | 10.83% 9.24 |
| +2.0 | 89.17% 1.12 | 7.29% 13.72 | 3.54% 28.27 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。