フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.38%
フェアオッズ
2.07
引き分け
25.04%
フェアオッズ
3.99
アウェイ 勝利
26.59%
フェアオッズ
3.76
最有力スコア
1 - 1
確率 10.94%
フェアオッズ 9.14
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.07 | — | |
| 引き分け | 3.99 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.76 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.94% | 9.14 |
| 2 | 2-1 | 9.52% | 10.51 |
| 3 | 1-0 | 8.75% | 11.43 |
| 4 | 2-0 | 7.61% | 13.14 |
| 5 | 1-2 | 6.84% | 14.63 |
| 6 | 0-1 | 6.29% | 15.91 |
| 7 | 2-2 | 5.95% | 16.81 |
| 8 | 3-1 | 5.52% | 18.12 |
| 9 | 0-0 | 5.03% | 19.89 |
| 10 | 3-0 | 4.42% | 22.65 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.03%
19.89
|
6.29%
15.91
|
3.93%
25.45
|
1.64%
61.09
|
0.51%
195.47
|
0.13%
781.86
|
| 1 |
8.75%
11.43
|
10.94%
9.14
|
6.84%
14.63
|
2.85%
35.11
|
0.89%
112.35
|
0.22%
449.44
|
| 2 |
7.61%
13.14
|
9.52%
10.51
|
5.95%
16.81
|
2.48%
40.36
|
0.77%
129.13
|
0.19%
516.53
|
| 3 |
4.42%
22.65
|
5.52%
18.12
|
3.45%
28.99
|
1.44%
69.57
|
0.45%
222.67
|
0.11%
890.47
|
| 4 |
1.92%
52.07
|
2.4%
41.65
|
1.5%
66.64
|
0.63%
159.95
|
0.2%
511.77
|
0.05%
2049.18
|
| 5 |
0.67%
149.61
|
0.84%
119.69
|
0.52%
191.5
|
0.22%
459.56
|
0.07%
1470.59
|
0.02%
5882.35
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.07%
·
フェア:
93.31
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.45% | 17.55% |
| 1.5 | 51.91% | 48.09% |
| 2.5 | 25.34% | 74.66% |
| 3.5 | 9.93% | 90.07% |
| 4.5 | 3.22% | 96.78% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.03% | 19.89 |
| 1 | 15.04% | 6.65 |
| 2 | 22.48% | 4.45 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.75% | 5.97 |
| 5+ | 18.31% | 5.46 |
|
オーバー 2.5 57.46%
アンダー 2.5 42.54%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.38%
引き分け
25.04%
アウェイ 勝利
26.59%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.46%
アンダー 2.5
42.54%
双方得点 (BTTS)
はい
58.83%
いいえ
41.17%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.62% 8.6 | 14.87% 6.72 | 73.5% 1.36 |
| -1.5 | 26.5% 3.77 | — | 73.5% 1.36 |
| -1.0 | 26.5% 3.77 | 22.41% 4.46 | 51.09% 1.96 |
| -0.5 | 48.91% 2.04 | — | 51.09% 1.96 |
| 0 (PK) | 48.91% 2.04 | 23.56% 4.24 | 27.53% 3.63 |
| +0.5 | 72.47% 1.38 | — | 27.53% 3.63 |
| +1.0 | 72.47% 1.38 | 16.1% 6.21 | 11.42% 8.75 |
| +1.5 | 88.57% 1.13 | — | 11.42% 8.75 |
| +2.0 | 88.57% 1.13 | 7.67% 13.03 | 3.75% 26.66 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。