フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.34%
フェアオッズ
2.21
引き分け
26.02%
フェアオッズ
3.84
アウェイ 勝利
28.64%
フェアオッズ
3.49
最有力スコア
1 - 1
確率 11.53%
フェアオッズ 8.68
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.21 | — | |
| 引き分け | 3.84 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.49 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.53% | 8.68 |
| 2 | 2-1 | 9.28% | 10.78 |
| 3 | 1-0 | 9.22% | 10.85 |
| 4 | 2-0 | 7.42% | 13.47 |
| 5 | 1-2 | 7.2% | 13.88 |
| 6 | 0-1 | 7.16% | 13.97 |
| 7 | 2-2 | 5.8% | 17.25 |
| 8 | 0-0 | 5.73% | 17.46 |
| 9 | 3-1 | 4.98% | 20.08 |
| 10 | 0-2 | 4.47% | 22.35 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.73%
17.46
|
7.16%
13.97
|
4.47%
22.35
|
1.86%
53.64
|
0.58%
171.64
|
0.15%
686.81
|
| 1 |
9.22%
10.85
|
11.53%
8.68
|
7.2%
13.88
|
3.0%
33.32
|
0.94%
106.62
|
0.23%
426.44
|
| 2 |
7.42%
13.47
|
9.28%
10.78
|
5.8%
17.25
|
2.42%
41.39
|
0.76%
132.45
|
0.19%
529.66
|
| 3 |
3.98%
25.1
|
4.98%
20.08
|
3.11%
32.13
|
1.3%
77.12
|
0.41%
246.79
|
0.1%
987.17
|
| 4 |
1.6%
62.37
|
2.0%
49.9
|
1.25%
79.83
|
0.52%
191.61
|
0.16%
613.12
|
0.04%
2450.98
|
| 5 |
0.52%
193.69
|
0.65%
154.97
|
0.4%
247.95
|
0.17%
594.88
|
0.05%
1904.76
|
0.01%
7633.59
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.8%
·
フェア:
124.32
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.01% | 19.99% |
| 1.5 | 47.83% | 52.17% |
| 2.5 | 21.92% | 78.08% |
| 3.5 | 8.02% | 91.98% |
| 4.5 | 2.42% | 97.58% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.73% | 17.46 |
| 1 | 16.38% | 6.11 |
| 2 | 23.42% | 4.27 |
| 3 | 22.33% | 4.48 |
| 4 | 15.97% | 6.26 |
| 5+ | 16.18% | 6.18 |
|
オーバー 2.5 54.47%
アンダー 2.5 45.53%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.34%
引き分け
26.02%
アウェイ 勝利
28.64%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.47%
アンダー 2.5
45.53%
双方得点 (BTTS)
はい
57.09%
いいえ
42.91%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.76% 10.25 | 13.84% 7.23 | 76.41% 1.31 |
| -1.5 | 23.59% 4.24 | — | 76.41% 1.31 |
| -1.0 | 23.59% 4.24 | 22.19% 4.51 | 54.22% 1.84 |
| -0.5 | 45.78% 2.18 | — | 54.22% 1.84 |
| 0 (PK) | 45.78% 2.18 | 24.52% 4.08 | 29.69% 3.37 |
| +0.5 | 70.31% 1.42 | — | 29.69% 3.37 |
| +1.0 | 70.31% 1.42 | 17.23% 5.8 | 12.47% 8.02 |
| +1.5 | 87.53% 1.14 | — | 12.47% 8.02 |
| +2.0 | 87.53% 1.14 | 8.34% 11.99 | 4.12% 24.25 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。