フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.63%
フェアオッズ
2.24
引き分け
26.24%
フェアオッズ
3.81
アウェイ 勝利
29.13%
フェアオッズ
3.43
最有力スコア
1 - 1
確率 11.66%
フェアオッズ 8.58
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.24 | — | |
| 引き分け | 3.81 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.43 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.66% | 8.58 |
| 2 | 1-0 | 9.32% | 10.73 |
| 3 | 2-1 | 9.21% | 10.86 |
| 4 | 0-1 | 7.38% | 13.56 |
| 5 | 2-0 | 7.37% | 13.58 |
| 6 | 1-2 | 7.28% | 13.73 |
| 7 | 0-0 | 5.9% | 16.95 |
| 8 | 2-2 | 5.75% | 17.38 |
| 9 | 3-1 | 4.85% | 20.62 |
| 10 | 0-2 | 4.61% | 21.69 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.9%
16.95
|
7.38%
13.56
|
4.61%
21.69
|
1.92%
52.06
|
0.6%
166.58
|
0.15%
666.22
|
| 1 |
9.32%
10.73
|
11.66%
8.58
|
7.28%
13.73
|
3.04%
32.95
|
0.95%
105.43
|
0.24%
421.76
|
| 2 |
7.37%
13.58
|
9.21%
10.86
|
5.75%
17.38
|
2.4%
41.7
|
0.75%
133.46
|
0.19%
533.9
|
| 3 |
3.88%
25.78
|
4.85%
20.62
|
3.03%
32.99
|
1.26%
79.19
|
0.39%
253.42
|
0.1%
1013.17
|
| 4 |
1.53%
65.26
|
1.92%
52.21
|
1.2%
83.53
|
0.5%
200.48
|
0.16%
641.44
|
0.04%
2564.1
|
| 5 |
0.48%
206.53
|
0.61%
165.21
|
0.38%
264.34
|
0.16%
634.52
|
0.05%
2028.4
|
0.01%
8130.08
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.75%
·
フェア:
132.98
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.90% | 16.95 |
| 1 | 16.70% | 5.99 |
| 2 | 23.63% | 4.23 |
| 3 | 22.29% | 4.49 |
| 4 | 15.77% | 6.34 |
| 5+ | 15.70% | 6.37 |
|
オーバー 2.5 53.77%
アンダー 2.5 46.23%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.63%
引き分け
26.24%
アウェイ 勝利
29.13%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.77%
アンダー 2.5
46.23%
双方得点 (BTTS)
はい
56.65%
いいえ
43.35%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.35% 10.7 | 13.58% 7.36 | 77.07% 1.3 |
| -1.5 | 22.93% 4.36 | — | 77.07% 1.3 |
| -1.0 | 22.93% 4.36 | 22.11% 4.52 | 54.96% 1.82 |
| -0.5 | 45.04% 2.22 | — | 54.96% 1.82 |
| 0 (PK) | 45.04% 2.22 | 24.74% 4.04 | 30.21% 3.31 |
| +0.5 | 69.79% 1.43 | — | 30.21% 3.31 |
| +1.0 | 69.79% 1.43 | 17.5% 5.72 | 12.72% 7.86 |
| +1.5 | 87.28% 1.15 | — | 12.72% 7.86 |
| +2.0 | 87.28% 1.15 | 8.5% 11.76 | 4.22% 23.72 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。