フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
43.42%
フェアオッズ
2.3
引き分け
26.61%
フェアオッズ
3.76
アウェイ 勝利
29.97%
フェアオッズ
3.34
最有力スコア
1 - 1
確率 11.86%
フェアオッズ 8.43
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.3 | — | |
| 引き分け | 3.76 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.34 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.86% | 8.43 |
| 2 | 1-0 | 9.49% | 10.54 |
| 3 | 2-1 | 9.08% | 11.02 |
| 4 | 0-1 | 7.75% | 12.9 |
| 5 | 1-2 | 7.42% | 13.49 |
| 6 | 2-0 | 7.26% | 13.77 |
| 7 | 0-0 | 6.2% | 16.12 |
| 8 | 2-2 | 5.67% | 17.63 |
| 9 | 0-2 | 4.85% | 20.63 |
| 10 | 3-1 | 4.63% | 21.6 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.2%
16.12
|
7.75%
12.9
|
4.85%
20.63
|
2.02%
49.52
|
0.63%
158.45
|
0.16%
633.71
|
| 1 |
9.49%
10.54
|
11.86%
8.43
|
7.42%
13.49
|
3.09%
32.36
|
0.97%
103.56
|
0.24%
414.25
|
| 2 |
7.26%
13.77
|
9.08%
11.02
|
5.67%
17.63
|
2.36%
42.31
|
0.74%
135.37
|
0.18%
541.42
|
| 3 |
3.7%
27.0
|
4.63%
21.6
|
2.89%
34.56
|
1.21%
82.95
|
0.38%
265.46
|
0.09%
1061.57
|
| 4 |
1.42%
70.6
|
1.77%
56.48
|
1.11%
90.37
|
0.46%
216.87
|
0.14%
693.96
|
0.04%
2777.78
|
| 5 |
0.43%
230.73
|
0.54%
184.57
|
0.34%
295.33
|
0.14%
708.72
|
0.04%
2267.57
|
0.01%
9090.91
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.67%
·
フェア:
148.77
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.35% | 21.65% |
| 1.5 | 45.22% | 54.78% |
| 2.5 | 19.87% | 80.13% |
| 3.5 | 6.95% | 93.05% |
| 4.5 | 2.0% | 98.0% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.20% | 16.12 |
| 1 | 17.25% | 5.80 |
| 2 | 23.97% | 4.17 |
| 3 | 22.21% | 4.50 |
| 4 | 15.44% | 6.48 |
| 5+ | 14.92% | 6.70 |
|
オーバー 2.5 52.58%
アンダー 2.5 47.42%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
43.42%
引き分け
26.61%
アウェイ 勝利
29.97%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
52.58%
アンダー 2.5
47.42%
双方得点 (BTTS)
はい
55.9%
いいえ
44.1%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.68% 11.52 | 13.15% 7.6 | 78.17% 1.28 |
| -1.5 | 21.83% 4.58 | — | 78.17% 1.28 |
| -1.0 | 21.83% 4.58 | 21.97% 4.55 | 56.2% 1.78 |
| -0.5 | 43.8% 2.28 | — | 56.2% 1.78 |
| 0 (PK) | 43.8% 2.28 | 25.1% 3.98 | 31.1% 3.22 |
| +0.5 | 68.9% 1.45 | — | 31.1% 3.22 |
| +1.0 | 68.9% 1.45 | 17.95% 5.57 | 13.15% 7.6 |
| +1.5 | 86.85% 1.15 | — | 13.15% 7.6 |
| +2.0 | 86.85% 1.15 | 8.78% 11.39 | 4.37% 22.87 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。