フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.93%
フェアオッズ
2.33
引き分け
26.76%
フェアオッズ
3.74
アウェイ 勝利
30.31%
フェアオッズ
3.3
最有力スコア
1 - 1
確率 11.95%
フェアオッズ 8.37
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.33 | — | |
| 引き分け | 3.74 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.3 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.95% | 8.37 |
| 2 | 1-0 | 9.56% | 10.46 |
| 3 | 2-1 | 9.02% | 11.09 |
| 4 | 0-1 | 7.91% | 12.64 |
| 5 | 1-2 | 7.47% | 13.39 |
| 6 | 2-0 | 7.22% | 13.86 |
| 7 | 0-0 | 6.33% | 15.8 |
| 8 | 2-2 | 5.64% | 17.74 |
| 9 | 0-2 | 4.94% | 20.22 |
| 10 | 3-1 | 4.54% | 22.03 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.33%
15.8
|
7.91%
12.64
|
4.94%
20.22
|
2.06%
48.54
|
0.64%
155.33
|
0.16%
621.12
|
| 1 |
9.56%
10.46
|
11.95%
8.37
|
7.47%
13.39
|
3.11%
32.14
|
0.97%
102.86
|
0.24%
411.52
|
| 2 |
7.22%
13.86
|
9.02%
11.09
|
5.64%
17.74
|
2.35%
42.57
|
0.73%
136.24
|
0.18%
544.96
|
| 3 |
3.63%
27.53
|
4.54%
22.03
|
2.84%
35.24
|
1.18%
84.59
|
0.37%
270.64
|
0.09%
1082.25
|
| 4 |
1.37%
72.94
|
1.71%
58.35
|
1.07%
93.36
|
0.45%
224.06
|
0.14%
716.85
|
0.03%
2865.33
|
| 5 |
0.41%
241.55
|
0.52%
193.2
|
0.32%
309.12
|
0.13%
741.84
|
0.04%
2375.3
|
0.01%
9523.81
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.64%
·
フェア:
155.62
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.91% | 22.09% |
| 1.5 | 44.55% | 55.45% |
| 2.5 | 19.37% | 80.63% |
| 3.5 | 6.69% | 93.31% |
| 4.5 | 1.9% | 98.09% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.33% | 15.80 |
| 1 | 17.47% | 5.72 |
| 2 | 24.11% | 4.15 |
| 3 | 22.18% | 4.51 |
| 4 | 15.30% | 6.53 |
| 5+ | 14.61% | 6.84 |
|
オーバー 2.5 52.1%
アンダー 2.5 47.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.93%
引き分け
26.76%
アウェイ 勝利
30.31%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
52.1%
アンダー 2.5
47.9%
双方得点 (BTTS)
はい
55.59%
いいえ
44.41%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.42% 11.88 | 12.97% 7.71 | 78.61% 1.27 |
| -1.5 | 21.39% 4.68 | — | 78.61% 1.27 |
| -1.0 | 21.39% 4.68 | 21.91% 4.57 | 56.71% 1.76 |
| -0.5 | 43.29% 2.31 | — | 56.71% 1.76 |
| 0 (PK) | 43.29% 2.31 | 25.25% 3.96 | 31.46% 3.18 |
| +0.5 | 68.54% 1.46 | — | 31.46% 3.18 |
| +1.0 | 68.54% 1.46 | 18.13% 5.51 | 13.33% 7.5 |
| +1.5 | 86.67% 1.15 | — | 13.33% 7.5 |
| +2.0 | 86.67% 1.15 | 8.89% 11.25 | 4.44% 22.54 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。