フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.2%
フェアオッズ
2.37
引き分け
26.97%
フェアオッズ
3.71
アウェイ 勝利
30.83%
フェアオッズ
3.24
最有力スコア
1 - 1
確率 12.07%
フェアオッズ 8.29
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.37 | — | |
| 引き分け | 3.71 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.24 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.07% | 8.29 |
| 2 | 1-0 | 9.65% | 10.36 |
| 3 | 2-1 | 8.93% | 11.2 |
| 4 | 0-1 | 8.15% | 12.27 |
| 5 | 1-2 | 7.54% | 13.26 |
| 6 | 2-0 | 7.14% | 14.0 |
| 7 | 0-0 | 6.52% | 15.33 |
| 8 | 2-2 | 5.58% | 17.92 |
| 9 | 0-2 | 5.1% | 19.63 |
| 10 | 3-1 | 4.4% | 22.7 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.52%
15.33
|
8.15%
12.27
|
5.1%
19.63
|
2.12%
47.1
|
0.66%
150.74
|
0.17%
602.77
|
| 1 |
9.65%
10.36
|
12.07%
8.29
|
7.54%
13.26
|
3.14%
31.83
|
0.98%
101.84
|
0.25%
407.33
|
| 2 |
7.14%
14.0
|
8.93%
11.2
|
5.58%
17.92
|
2.33%
43.01
|
0.73%
137.63
|
0.18%
550.36
|
| 3 |
3.52%
28.38
|
4.4%
22.7
|
2.75%
36.32
|
1.15%
87.18
|
0.36%
278.94
|
0.09%
1116.07
|
| 4 |
1.3%
76.7
|
1.63%
61.36
|
1.02%
98.17
|
0.42%
235.63
|
0.13%
754.15
|
0.03%
3012.05
|
| 5 |
0.39%
259.13
|
0.48%
207.3
|
0.3%
331.67
|
0.13%
796.18
|
0.04%
2544.53
|
0.01%
10204.08
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.6%
·
フェア:
166.42
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.52% | 15.33 |
| 1 | 17.80% | 5.62 |
| 2 | 24.30% | 4.11 |
| 3 | 22.12% | 4.52 |
| 4 | 15.09% | 6.63 |
| 5+ | 14.16% | 7.06 |
|
オーバー 2.5 51.37%
アンダー 2.5 48.63%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.20%
引き分け
26.97%
アウェイ 勝利
30.83%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
51.37%
アンダー 2.5
48.63%
双方得点 (BTTS)
はい
55.11%
いいえ
44.89%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.03% 12.45 | 12.7% 7.87 | 79.27% 1.26 |
| -1.5 | 20.73% 4.82 | — | 79.27% 1.26 |
| -1.0 | 20.73% 4.82 | 21.8% 4.59 | 57.47% 1.74 |
| -0.5 | 42.53% 2.35 | — | 57.47% 1.74 |
| 0 (PK) | 42.53% 2.35 | 25.46% 3.93 | 32.01% 3.12 |
| +0.5 | 67.99% 1.47 | — | 32.01% 3.12 |
| +1.0 | 67.99% 1.47 | 18.41% 5.43 | 13.6% 7.36 |
| +1.5 | 86.4% 1.16 | — | 13.6% 7.36 |
| +2.0 | 86.4% 1.16 | 9.06% 11.04 | 4.54% 22.05 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。