フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.45%
フェアオッズ
2.41
引き分け
27.19%
フェアオッズ
3.68
アウェイ 勝利
31.36%
フェアオッズ
3.19
最有力スコア
1 - 1
確率 12.18%
フェアオッズ 8.21
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.41 | — | |
| 引き分け | 3.68 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.19 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.18% | 8.21 |
| 2 | 1-0 | 9.74% | 10.26 |
| 3 | 2-1 | 8.83% | 11.32 |
| 4 | 0-1 | 8.4% | 11.9 |
| 5 | 1-2 | 7.61% | 13.14 |
| 6 | 2-0 | 7.07% | 14.15 |
| 7 | 0-0 | 6.72% | 14.88 |
| 8 | 2-2 | 5.52% | 18.12 |
| 9 | 0-2 | 5.25% | 19.05 |
| 10 | 3-1 | 4.27% | 23.43 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.72%
14.88
|
8.4%
11.9
|
5.25%
19.05
|
2.19%
45.71
|
0.68%
146.26
|
0.17%
585.14
|
| 1 |
9.74%
10.26
|
12.18%
8.21
|
7.61%
13.14
|
3.17%
31.52
|
0.99%
100.88
|
0.25%
403.55
|
| 2 |
7.07%
14.15
|
8.83%
11.32
|
5.52%
18.12
|
2.3%
43.48
|
0.72%
139.14
|
0.18%
556.48
|
| 3 |
3.41%
29.29
|
4.27%
23.43
|
2.67%
37.48
|
1.11%
89.96
|
0.35%
287.85
|
0.09%
1152.07
|
| 4 |
1.24%
80.79
|
1.55%
64.63
|
0.97%
103.4
|
0.4%
248.2
|
0.13%
794.28
|
0.03%
3174.6
|
| 5 |
0.36%
278.55
|
0.45%
222.87
|
0.28%
356.63
|
0.12%
855.43
|
0.04%
2739.73
|
0.01%
10989.01
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.56%
·
フェア:
177.87
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.54% | 23.46% |
| 1.5 | 42.53% | 57.47% |
| 2.5 | 17.87% | 82.13% |
| 3.5 | 5.95% | 94.05% |
| 4.5 | 1.63% | 98.37% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.72% | 14.88 |
| 1 | 18.15% | 5.51 |
| 2 | 24.50% | 4.08 |
| 3 | 22.05% | 4.54 |
| 4 | 14.88% | 6.72 |
| 5+ | 13.71% | 7.29 |
|
オーバー 2.5 50.64%
アンダー 2.5 49.36%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.45%
引き分け
27.19%
アウェイ 勝利
31.36%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.64%
アンダー 2.5
49.36%
双方得点 (BTTS)
はい
54.61%
いいえ
45.39%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.65% 13.06 | 12.43% 8.05 | 79.92% 1.25 |
| -1.5 | 20.08% 4.98 | — | 79.92% 1.25 |
| -1.0 | 20.08% 4.98 | 21.69% 4.61 | 58.23% 1.72 |
| -0.5 | 41.77% 2.39 | — | 58.23% 1.72 |
| 0 (PK) | 41.77% 2.39 | 25.67% 3.9 | 32.56% 3.07 |
| +0.5 | 67.44% 1.48 | — | 32.56% 3.07 |
| +1.0 | 67.44% 1.48 | 18.69% 5.35 | 13.87% 7.21 |
| +1.5 | 86.13% 1.16 | — | 13.87% 7.21 |
| +2.0 | 86.13% 1.16 | 9.24% 10.83 | 4.64% 21.57 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。