フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.21%
フェアオッズ
2.43
引き分け
27.26%
フェアオッズ
3.67
アウェイ 勝利
31.53%
フェアオッズ
3.17
最有力スコア
1 - 1
確率 12.22%
フェアオッズ 8.18
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.43 | — | |
| 引き分け | 3.67 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.17 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.22% | 8.18 |
| 2 | 1-0 | 9.77% | 10.23 |
| 3 | 2-1 | 8.8% | 11.37 |
| 4 | 0-1 | 8.49% | 11.79 |
| 5 | 1-2 | 7.64% | 13.09 |
| 6 | 2-0 | 7.04% | 14.21 |
| 7 | 0-0 | 6.79% | 14.73 |
| 8 | 2-2 | 5.5% | 18.19 |
| 9 | 0-2 | 5.3% | 18.86 |
| 10 | 3-1 | 4.22% | 23.68 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.79%
14.73
|
8.49%
11.79
|
5.3%
18.86
|
2.21%
45.26
|
0.69%
144.82
|
0.17%
579.37
|
| 1 |
9.77%
10.23
|
12.22%
8.18
|
7.64%
13.09
|
3.18%
31.43
|
0.99%
100.56
|
0.25%
402.25
|
| 2 |
7.04%
14.21
|
8.8%
11.37
|
5.5%
18.19
|
2.29%
43.65
|
0.72%
139.68
|
0.18%
558.66
|
| 3 |
3.38%
29.6
|
4.22%
23.68
|
2.64%
37.89
|
1.1%
90.93
|
0.34%
291.04
|
0.09%
1164.14
|
| 4 |
1.22%
82.23
|
1.52%
65.78
|
0.95%
105.25
|
0.4%
252.59
|
0.12%
808.41
|
0.03%
3236.25
|
| 5 |
0.35%
285.47
|
0.44%
228.41
|
0.27%
365.5
|
0.11%
877.19
|
0.04%
2808.99
|
0.01%
11235.96
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.55%
·
フェア:
181.88
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.31% | 23.69% |
| 1.5 | 42.19% | 57.81% |
| 2.5 | 17.62% | 82.38% |
| 3.5 | 5.83% | 94.17% |
| 4.5 | 1.59% | 98.41% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.79% | 14.73 |
| 1 | 18.26% | 5.48 |
| 2 | 24.56% | 4.07 |
| 3 | 22.02% | 4.54 |
| 4 | 14.81% | 6.75 |
| 5+ | 13.56% | 7.37 |
|
オーバー 2.5 50.39%
アンダー 2.5 49.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.21%
引き分け
27.26%
アウェイ 勝利
31.53%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.39%
アンダー 2.5
49.61%
双方得点 (BTTS)
はい
54.44%
いいえ
45.56%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.53% 13.28 | 12.33% 8.11 | 80.14% 1.25 |
| -1.5 | 19.86% 5.03 | — | 80.14% 1.25 |
| -1.0 | 19.86% 5.03 | 21.65% 4.62 | 58.49% 1.71 |
| -0.5 | 41.51% 2.41 | — | 58.49% 1.71 |
| 0 (PK) | 41.51% 2.41 | 25.74% 3.89 | 32.75% 3.05 |
| +0.5 | 67.25% 1.49 | — | 32.75% 3.05 |
| +1.0 | 67.25% 1.49 | 18.79% 5.32 | 13.96% 7.16 |
| +1.5 | 86.04% 1.16 | — | 13.96% 7.16 |
| +2.0 | 86.04% 1.16 | 9.29% 10.76 | 4.67% 21.42 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。