フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.18%
フェアオッズ
2.62
引き分け
28.09%
フェアオッズ
3.56
アウェイ 勝利
33.73%
フェアオッズ
2.96
最有力スコア
1 - 1
確率 12.63%
フェアオッズ 7.92
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.62 | — | |
| 引き分け | 3.56 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.96 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.63% | 7.92 |
| 2 | 1-0 | 10.1% | 9.9 |
| 3 | 0-1 | 9.57% | 10.45 |
| 4 | 2-1 | 8.33% | 12.0 |
| 5 | 1-2 | 7.89% | 12.67 |
| 6 | 0-0 | 7.65% | 13.07 |
| 7 | 2-0 | 6.67% | 15.0 |
| 8 | 0-2 | 5.98% | 16.72 |
| 9 | 2-2 | 5.21% | 19.2 |
| 10 | 3-1 | 3.67% | 27.27 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.65%
13.07
|
9.57%
10.45
|
5.98%
16.72
|
2.49%
40.14
|
0.78%
128.44
|
0.19%
513.87
|
| 1 |
10.1%
9.9
|
12.63%
7.92
|
7.89%
12.67
|
3.29%
30.41
|
1.03%
97.3
|
0.26%
389.26
|
| 2 |
6.67%
15.0
|
8.33%
12.0
|
5.21%
19.2
|
2.17%
46.07
|
0.68%
147.43
|
0.17%
589.62
|
| 3 |
2.93%
34.09
|
3.67%
27.27
|
2.29%
43.63
|
0.95%
104.71
|
0.3%
335.12
|
0.07%
1340.48
|
| 4 |
0.97%
103.28
|
1.21%
82.63
|
0.76%
132.21
|
0.32%
317.26
|
0.1%
1015.23
|
0.02%
4065.04
|
| 5 |
0.26%
391.24
|
0.32%
312.99
|
0.2%
500.75
|
0.08%
1201.92
|
0.03%
3846.15
|
0.01%
15384.62
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.42%
·
フェア:
235.96
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.29% | 26.71% |
| 1.5 | 38.02% | 61.98% |
| 2.5 | 14.75% | 85.25% |
| 3.5 | 4.51% | 95.49% |
| 4.5 | 1.13% | 98.87% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.65% | 13.07 |
| 1 | 19.67% | 5.08 |
| 2 | 25.28% | 3.96 |
| 3 | 21.65% | 4.62 |
| 4 | 13.91% | 7.19 |
| 5+ | 11.84% | 8.45 |
|
オーバー 2.5 47.4%
アンダー 2.5 52.6%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.18%
引き分け
28.09%
アウェイ 勝利
33.73%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.4%
アンダー 2.5
52.6%
双方得点 (BTTS)
はい
52.29%
いいえ
47.71%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.12% 16.34 | 11.18% 8.94 | 82.7% 1.21 |
| -1.5 | 17.3% 5.78 | — | 82.7% 1.21 |
| -1.0 | 17.3% 5.78 | 21.07% 4.75 | 61.63% 1.62 |
| -0.5 | 38.37% 2.61 | — | 61.63% 1.62 |
| 0 (PK) | 38.37% 2.61 | 26.55% 3.77 | 35.08% 2.85 |
| +0.5 | 64.92% 1.54 | — | 35.08% 2.85 |
| +1.0 | 64.92% 1.54 | 19.95% 5.01 | 15.12% 6.61 |
| +1.5 | 84.88% 1.18 | — | 15.12% 6.61 |
| +2.0 | 84.88% 1.18 | 10.03% 9.97 | 5.1% 19.63 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。