フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.63%
フェアオッズ
2.73
引き分け
28.48%
フェアオッズ
3.51
アウェイ 勝利
34.88%
フェアオッズ
2.87
最有力スコア
1 - 1
確率 12.8%
フェアオッズ 7.81
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.73 | — | |
| 引き分け | 3.51 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.87 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.8% | 7.81 |
| 2 | 1-0 | 10.24% | 9.77 |
| 3 | 0-1 | 10.16% | 9.84 |
| 4 | 0-0 | 8.13% | 12.3 |
| 5 | 2-1 | 8.06% | 12.4 |
| 6 | 1-2 | 8.0% | 12.5 |
| 7 | 2-0 | 6.45% | 15.5 |
| 8 | 0-2 | 6.35% | 15.75 |
| 9 | 2-2 | 5.04% | 19.84 |
| 10 | 3-1 | 3.39% | 29.53 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.13%
12.3
|
10.16%
9.84
|
6.35%
15.75
|
2.65%
37.8
|
0.83%
120.96
|
0.21%
483.79
|
| 1 |
10.24%
9.77
|
12.8%
7.81
|
8.0%
12.5
|
3.33%
30.0
|
1.04%
96.01
|
0.26%
384.02
|
| 2 |
6.45%
15.5
|
8.06%
12.4
|
5.04%
19.84
|
2.1%
47.62
|
0.66%
152.39
|
0.16%
609.38
|
| 3 |
2.71%
36.91
|
3.39%
29.53
|
2.12%
47.24
|
0.88%
113.38
|
0.28%
362.84
|
0.07%
1451.38
|
| 4 |
0.85%
117.16
|
1.07%
93.74
|
0.67%
149.97
|
0.28%
359.97
|
0.09%
1152.07
|
0.02%
4608.29
|
| 5 |
0.22%
464.9
|
0.27%
372.02
|
0.17%
595.24
|
0.07%
1428.57
|
0.02%
4566.21
|
0.01%
18181.82
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.37%
·
フェア:
266.95
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.63% | 28.37% |
| 1.5 | 35.89% | 64.11% |
| 2.5 | 13.38% | 86.62% |
| 3.5 | 3.92% | 96.08% |
| 4.5 | 0.94% | 99.06% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.13% | 12.30 |
| 1 | 20.40% | 4.90 |
| 2 | 25.60% | 3.91 |
| 3 | 21.42% | 4.67 |
| 4 | 13.44% | 7.44 |
| 5+ | 11.02% | 9.08 |
|
オーバー 2.5 45.87%
アンダー 2.5 54.13%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.63%
引き分け
28.48%
アウェイ 勝利
34.88%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.87%
アンダー 2.5
54.13%
双方得点 (BTTS)
はい
51.11%
いいえ
48.89%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.47% 18.29 | 10.58% 9.45 | 83.95% 1.19 |
| -1.5 | 16.05% 6.23 | — | 83.95% 1.19 |
| -1.0 | 16.05% 6.23 | 20.72% 4.83 | 63.23% 1.58 |
| -0.5 | 36.77% 2.72 | — | 63.23% 1.58 |
| 0 (PK) | 36.77% 2.72 | 26.94% 3.71 | 36.29% 2.76 |
| +0.5 | 63.71% 1.57 | — | 36.29% 2.76 |
| +1.0 | 63.71% 1.57 | 20.56% 4.86 | 15.73% 6.36 |
| +1.5 | 84.27% 1.19 | — | 15.73% 6.36 |
| +2.0 | 84.27% 1.19 | 10.41% 9.6 | 5.32% 18.79 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。