フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.29%
フェアオッズ
2.92
引き分け
28.74%
フェアオッズ
3.48
アウェイ 勝利
36.97%
フェアオッズ
2.7
最有力スコア
1 - 1
確率 12.9%
フェアオッズ 7.75
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.92 | — | |
| 引き分け | 3.48 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.7 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.9% | 7.75 |
| 2 | 0-1 | 10.57% | 9.46 |
| 3 | 1-0 | 10.32% | 9.69 |
| 4 | 0-0 | 8.46% | 11.82 |
| 5 | 1-2 | 8.06% | 12.4 |
| 6 | 2-1 | 7.87% | 12.71 |
| 7 | 0-2 | 6.61% | 15.13 |
| 8 | 2-0 | 6.29% | 15.89 |
| 9 | 2-2 | 4.92% | 20.33 |
| 10 | 1-3 | 3.36% | 29.77 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.46%
11.82
|
10.57%
9.46
|
6.61%
15.13
|
2.75%
36.32
|
0.86%
116.23
|
0.22%
464.9
|
| 1 |
10.32%
9.69
|
12.9%
7.75
|
8.06%
12.4
|
3.36%
29.77
|
1.05%
95.27
|
0.26%
381.1
|
| 2 |
6.29%
15.89
|
7.87%
12.71
|
4.92%
20.33
|
2.05%
48.8
|
0.64%
156.18
|
0.16%
624.61
|
| 3 |
2.56%
39.06
|
3.2%
31.25
|
2.0%
50.0
|
0.83%
120.0
|
0.26%
384.02
|
0.07%
1536.1
|
| 4 |
0.78%
128.07
|
0.98%
102.46
|
0.61%
163.93
|
0.25%
393.39
|
0.08%
1259.45
|
0.02%
5025.13
|
| 5 |
0.19%
524.93
|
0.24%
419.99
|
0.15%
672.04
|
0.06%
1612.9
|
0.02%
5154.64
|
0.0%
20833.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.35%
·
フェア:
288.68
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.46% | 11.82 |
| 1 | 20.89% | 4.79 |
| 2 | 25.80% | 3.88 |
| 3 | 21.24% | 4.71 |
| 4 | 13.12% | 7.62 |
| 5+ | 10.48% | 9.54 |
|
オーバー 2.5 44.85%
アンダー 2.5 55.15%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.29%
引き分け
28.74%
アウェイ 勝利
36.97%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
44.85%
アンダー 2.5
55.15%
双方得点 (BTTS)
はい
50.28%
いいえ
49.72%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.05% 19.8 | 10.17% 9.83 | 84.78% 1.18 |
| -1.5 | 15.22% 6.57 | — | 84.78% 1.18 |
| -1.0 | 15.22% 6.57 | 20.46% 4.89 | 64.32% 1.55 |
| -0.5 | 35.68% 2.8 | — | 64.32% 1.55 |
| 0 (PK) | 35.68% 2.8 | 27.19% 3.68 | 37.12% 2.69 |
| +0.5 | 62.88% 1.59 | — | 37.12% 2.69 |
| +1.0 | 62.88% 1.59 | 20.97% 4.77 | 16.16% 6.19 |
| +1.5 | 83.84% 1.19 | — | 16.16% 6.19 |
| +2.0 | 83.84% 1.19 | 10.68% 9.37 | 5.48% 18.25 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。