フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
32.69%
フェアオッズ
3.06
引き分け
29.11%
フェアオッズ
3.44
アウェイ 勝利
38.2%
フェアオッズ
2.62
最有力スコア
1 - 1
確率 13.02%
フェアオッズ 7.68
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.06 | — | |
| 引き分け | 3.44 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.62 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.02% | 7.68 |
| 2 | 0-1 | 11.23% | 8.91 |
| 3 | 1-0 | 10.42% | 9.6 |
| 4 | 0-0 | 8.98% | 11.13 |
| 5 | 1-2 | 8.14% | 12.29 |
| 6 | 2-1 | 7.55% | 13.24 |
| 7 | 0-2 | 7.02% | 14.25 |
| 8 | 2-0 | 6.04% | 16.55 |
| 9 | 2-2 | 4.72% | 21.18 |
| 10 | 1-3 | 3.39% | 29.49 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.98%
11.13
|
11.23%
8.91
|
7.02%
14.25
|
2.92%
34.2
|
0.91%
109.46
|
0.23%
437.83
|
| 1 |
10.42%
9.6
|
13.02%
7.68
|
8.14%
12.29
|
3.39%
29.49
|
1.06%
94.36
|
0.27%
377.36
|
| 2 |
6.04%
16.55
|
7.55%
13.24
|
4.72%
21.18
|
1.97%
50.84
|
0.61%
162.68
|
0.15%
650.62
|
| 3 |
2.34%
42.8
|
2.92%
34.24
|
1.83%
54.78
|
0.76%
131.48
|
0.24%
420.7
|
0.06%
1683.5
|
| 4 |
0.68%
147.58
|
0.85%
118.06
|
0.53%
188.89
|
0.22%
453.31
|
0.07%
1451.38
|
0.02%
5813.95
|
| 5 |
0.16%
636.13
|
0.2%
508.91
|
0.12%
814.33
|
0.05%
1953.12
|
0.02%
6250.0
|
0.0%
25000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.31%
·
フェア:
322.37
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.65% | 31.35% |
| 1.5 | 32.29% | 67.71% |
| 2.5 | 11.2% | 88.8% |
| 3.5 | 3.04% | 96.96% |
| 4.5 | 0.68% | 99.32% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.98% | 11.13 |
| 1 | 21.65% | 4.62 |
| 2 | 26.08% | 3.83 |
| 3 | 20.95% | 4.77 |
| 4 | 12.62% | 7.92 |
| 5+ | 9.71% | 10.30 |
|
オーバー 2.5 43.29%
アンダー 2.5 56.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
32.69%
引き分け
29.11%
アウェイ 勝利
38.20%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
43.29%
アンダー 2.5
56.71%
双方得点 (BTTS)
はい
48.98%
いいえ
51.02%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.46% 22.42 | 9.55% 10.47 | 85.99% 1.16 |
| -1.5 | 14.01% 7.14 | — | 85.99% 1.16 |
| -1.0 | 14.01% 7.14 | 20.03% 4.99 | 65.96% 1.52 |
| -0.5 | 34.04% 2.94 | — | 65.96% 1.52 |
| 0 (PK) | 34.04% 2.94 | 27.56% 3.63 | 38.4% 2.6 |
| +0.5 | 61.6% 1.62 | — | 38.4% 2.6 |
| +1.0 | 61.6% 1.62 | 21.59% 4.63 | 16.81% 5.95 |
| +1.5 | 83.19% 1.2 | — | 16.81% 5.95 |
| +2.0 | 83.19% 1.2 | 11.09% 9.02 | 5.72% 17.47 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。