フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
25.3%
フェアオッズ
3.95
引き分け
30.55%
フェアオッズ
3.27
アウェイ 勝利
44.15%
フェアオッズ
2.26
最有力スコア
0 - 1
確率 14.71%
フェアオッズ 6.8
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.95 | — | |
| 引き分け | 3.27 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.26 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 14.71% | 6.8 |
| 2 | 1-1 | 13.09% | 7.64 |
| 3 | 0-0 | 11.77% | 8.5 |
| 4 | 1-0 | 10.47% | 9.55 |
| 5 | 0-2 | 9.19% | 10.88 |
| 6 | 1-2 | 8.18% | 12.22 |
| 7 | 2-1 | 5.82% | 17.17 |
| 8 | 2-0 | 4.66% | 21.46 |
| 9 | 0-3 | 3.83% | 26.11 |
| 10 | 2-2 | 3.64% | 27.47 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
11.77%
8.5
|
14.71%
6.8
|
9.19%
10.88
|
3.83%
26.11
|
1.2%
83.56
|
0.3%
334.22
|
| 1 |
10.47%
9.55
|
13.09%
7.64
|
8.18%
12.22
|
3.41%
29.34
|
1.07%
93.88
|
0.27%
375.52
|
| 2 |
4.66%
21.46
|
5.82%
17.17
|
3.64%
27.47
|
1.52%
65.93
|
0.47%
210.97
|
0.12%
843.88
|
| 3 |
1.38%
72.34
|
1.73%
57.87
|
1.08%
92.59
|
0.45%
222.22
|
0.14%
711.24
|
0.04%
2840.91
|
| 4 |
0.31%
325.1
|
0.38%
260.08
|
0.24%
416.15
|
0.1%
999.0
|
0.03%
3194.89
|
0.01%
12820.51
|
| 5 |
0.05%
1828.15
|
0.07%
1461.99
|
0.04%
2336.45
|
0.02%
5617.98
|
0.01%
17857.14
|
0.0%
71428.57
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.22%
·
フェア:
462.75
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 58.93% | 41.07% |
| 1.5 | 22.39% | 77.61% |
| 2.5 | 6.12% | 93.88% |
| 3.5 | 1.3% | 98.7% |
| 4.5 | 0.22% | 99.78% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 11.77% | 8.50 |
| 1 | 25.18% | 3.97 |
| 2 | 26.94% | 3.71 |
| 3 | 19.22% | 5.20 |
| 4 | 10.28% | 9.73 |
| 5+ | 6.62% | 15.12 |
|
オーバー 2.5 36.12%
アンダー 2.5 63.88%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
25.30%
引き分け
30.55%
アウェイ 勝利
44.15%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
36.12%
アンダー 2.5
63.88%
双方得点 (BTTS)
はい
42.05%
いいえ
57.95%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.27% 44.02 | 6.65% 15.05 | 91.08% 1.1 |
| -1.5 | 8.92% 11.21 | — | 91.08% 1.1 |
| -1.0 | 8.92% 11.21 | 17.48% 5.72 | 73.6% 1.36 |
| -0.5 | 26.4% 3.79 | — | 73.6% 1.36 |
| 0 (PK) | 26.4% 3.79 | 28.98% 3.45 | 44.62% 2.24 |
| +0.5 | 55.38% 1.81 | — | 44.62% 2.24 |
| +1.0 | 55.38% 1.81 | 24.55% 4.07 | 20.07% 4.98 |
| +1.5 | 79.93% 1.25 | — | 20.07% 4.98 |
| +2.0 | 79.93% 1.25 | 13.11% 7.63 | 6.96% 14.37 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。