フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
47.21%
フェアオッズ
2.12
引き分け
25.51%
フェアオッズ
3.92
アウェイ 勝利
27.28%
フェアオッズ
3.67
最有力スコア
1 - 1
確率 11.24%
フェアオッズ 8.9
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.12 | — | |
| 引き分け | 3.92 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.67 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.24% | 8.9 |
| 2 | 2-1 | 9.44% | 10.6 |
| 3 | 1-0 | 9.06% | 11.04 |
| 4 | 2-0 | 7.61% | 13.14 |
| 5 | 1-2 | 6.97% | 14.36 |
| 6 | 0-1 | 6.69% | 14.95 |
| 7 | 2-2 | 5.85% | 17.09 |
| 8 | 0-0 | 5.39% | 18.54 |
| 9 | 3-1 | 5.29% | 18.92 |
| 10 | 3-0 | 4.26% | 23.46 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.39%
18.54
|
6.69%
14.95
|
4.15%
24.12
|
1.71%
58.35
|
0.53%
188.22
|
0.13%
758.73
|
| 1 |
9.06%
11.04
|
11.24%
8.9
|
6.97%
14.36
|
2.88%
34.73
|
0.89%
112.03
|
0.22%
451.67
|
| 2 |
7.61%
13.14
|
9.44%
10.6
|
5.85%
17.09
|
2.42%
41.35
|
0.75%
133.37
|
0.19%
537.92
|
| 3 |
4.26%
23.46
|
5.29%
18.92
|
3.28%
30.52
|
1.35%
73.83
|
0.42%
238.15
|
0.1%
960.61
|
| 4 |
1.79%
55.86
|
2.22%
45.05
|
1.38%
72.66
|
0.57%
175.78
|
0.18%
567.21
|
0.04%
2288.33
|
| 5 |
0.6%
166.25
|
0.75%
134.08
|
0.46%
216.26
|
0.19%
523.29
|
0.06%
1686.34
|
0.01%
6802.72
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.93%
·
フェア:
107.23
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.36% | 18.64% |
| 1.5 | 50.05% | 49.95% |
| 2.5 | 23.75% | 76.25% |
| 3.5 | 9.02% | 90.98% |
| 4.5 | 2.84% | 97.16% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.06% | 28.94% |
| 1.5 | 35.18% | 64.82% |
| 2.5 | 12.93% | 87.07% |
| 3.5 | 3.73% | 96.27% |
| 4.5 | 0.88% | 99.12% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.39% | 18.54 |
| 1 | 15.75% | 6.35 |
| 2 | 22.99% | 4.35 |
| 3 | 22.38% | 4.47 |
| 4 | 16.34% | 6.12 |
| 5+ | 17.15% | 5.83 |
|
オーバー 2.5 55.86%
アンダー 2.5 44.14%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
47.21%
引き分け
25.51%
アウェイ 勝利
27.28%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.86%
アンダー 2.5
44.14%
双方得点 (BTTS)
はい
57.82%
いいえ
42.18%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.82% 9.25 | 14.48% 6.91 | 74.7% 1.34 |
| -1.5 | 25.3% 3.95 | — | 74.7% 1.34 |
| -1.0 | 25.3% 3.95 | 22.41% 4.46 | 52.29% 1.91 |
| -0.5 | 47.71% 2.1 | — | 52.29% 1.91 |
| 0 (PK) | 47.71% 2.1 | 24.03% 4.16 | 28.27% 3.54 |
| +0.5 | 71.73% 1.39 | — | 28.27% 3.54 |
| +1.0 | 71.73% 1.39 | 16.54% 6.05 | 11.73% 8.53 |
| +1.5 | 88.27% 1.13 | — | 11.73% 8.53 |
| +2.0 | 88.27% 1.13 | 7.89% 12.68 | 3.84% 26.05 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。