フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
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サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.57%
フェアオッズ
2.73
引き分け
28.61%
フェアオッズ
3.49
アウェイ 勝利
34.81%
フェアオッズ
2.87
最有力スコア
1 - 1
確率 12.85%
フェアオッズ 7.78
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.73 | — | |
| 引き分け | 3.49 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.87 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.85% | 7.78 |
| 2 | 1-0 | 10.36% | 9.65 |
| 3 | 0-1 | 10.28% | 9.73 |
| 4 | 0-0 | 8.29% | 12.06 |
| 5 | 2-1 | 8.03% | 12.45 |
| 6 | 1-2 | 7.97% | 12.55 |
| 7 | 2-0 | 6.48% | 15.44 |
| 8 | 0-2 | 6.37% | 15.69 |
| 9 | 2-2 | 4.98% | 20.08 |
| 10 | 3-1 | 3.35% | 29.88 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.29%
12.06
|
10.28%
9.73
|
6.37%
15.69
|
2.63%
37.96
|
0.82%
122.44
|
0.2%
493.58
|
| 1 |
10.36%
9.65
|
12.85%
7.78
|
7.97%
12.55
|
3.29%
30.36
|
1.02%
97.95
|
0.25%
394.94
|
| 2 |
6.48%
15.44
|
8.03%
12.45
|
4.98%
20.08
|
2.06%
48.58
|
0.64%
156.72
|
0.16%
632.11
|
| 3 |
2.7%
37.05
|
3.35%
29.88
|
2.07%
48.2
|
0.86%
116.6
|
0.27%
376.08
|
0.07%
1517.45
|
| 4 |
0.84%
118.57
|
1.05%
95.62
|
0.65%
154.23
|
0.27%
373.13
|
0.08%
1203.37
|
0.02%
4854.37
|
| 5 |
0.21%
474.16
|
0.26%
382.41
|
0.16%
616.9
|
0.07%
1492.54
|
0.02%
4807.69
|
0.01%
19230.77
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.36%
·
フェア:
277.55
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.35% | 28.65% |
| 1.5 | 35.54% | 64.46% |
| 2.5 | 13.15% | 86.85% |
| 3.5 | 3.83% | 96.17% |
| 4.5 | 0.91% | 99.09% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.06% | 28.94% |
| 1.5 | 35.18% | 64.82% |
| 2.5 | 12.93% | 87.07% |
| 3.5 | 3.73% | 96.27% |
| 4.5 | 0.88% | 99.12% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.29% | 12.06 |
| 1 | 20.64% | 4.84 |
| 2 | 25.70% | 3.89 |
| 3 | 21.33% | 4.69 |
| 4 | 13.28% | 7.53 |
| 5+ | 10.75% | 9.30 |
|
オーバー 2.5 45.36%
アンダー 2.5 54.64%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.57%
引き分け
28.61%
アウェイ 勝利
34.81%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.36%
アンダー 2.5
54.64%
双方得点 (BTTS)
はい
50.7%
いいえ
49.3%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.4% 18.52 | 10.54% 9.48 | 84.06% 1.19 |
| -1.5 | 15.94% 6.27 | — | 84.06% 1.19 |
| -1.0 | 15.94% 6.27 | 20.76% 4.82 | 63.3% 1.58 |
| -0.5 | 36.7% 2.72 | — | 63.3% 1.58 |
| 0 (PK) | 36.7% 2.72 | 27.07% 3.69 | 36.23% 2.76 |
| +0.5 | 63.77% 1.57 | — | 36.23% 2.76 |
| +1.0 | 63.77% 1.57 | 20.59% 4.86 | 15.63% 6.4 |
| +1.5 | 84.37% 1.19 | — | 15.63% 6.4 |
| +2.0 | 84.37% 1.19 | 10.38% 9.64 | 5.26% 19.02 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。