フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.8%
フェアオッズ
3.14
引き分け
29.43%
フェアオッズ
3.4
アウェイ 勝利
38.77%
フェアオッズ
2.58
最有力スコア
1 - 1
確率 13.11%
フェアオッズ 7.63
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.14 | — | |
| 引き分け | 3.4 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.58 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.11% | 7.63 |
| 2 | 0-1 | 11.71% | 8.54 |
| 3 | 1-0 | 10.58% | 9.46 |
| 4 | 0-0 | 9.44% | 10.59 |
| 5 | 1-2 | 8.13% | 12.3 |
| 6 | 2-1 | 7.34% | 13.62 |
| 7 | 0-2 | 7.26% | 13.78 |
| 8 | 2-0 | 5.92% | 16.89 |
| 9 | 2-2 | 4.55% | 21.96 |
| 10 | 1-3 | 3.36% | 29.76 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.44%
10.59
|
11.71%
8.54
|
7.26%
13.78
|
3.0%
33.33
|
0.93%
107.52
|
0.23%
433.46
|
| 1 |
10.58%
9.46
|
13.11%
7.63
|
8.13%
12.3
|
3.36%
29.76
|
1.04%
96.0
|
0.26%
387.0
|
| 2 |
5.92%
16.89
|
7.34%
13.62
|
4.55%
21.96
|
1.88%
53.14
|
0.58%
171.41
|
0.14%
691.09
|
| 3 |
2.21%
45.23
|
2.74%
36.48
|
1.7%
58.83
|
0.7%
142.33
|
0.22%
459.14
|
0.05%
1851.85
|
| 4 |
0.62%
161.52
|
0.77%
130.28
|
0.48%
210.13
|
0.2%
508.39
|
0.06%
1639.34
|
0.02%
6622.52
|
| 5 |
0.14%
720.98
|
0.17%
581.73
|
0.11%
938.09
|
0.04%
2267.57
|
0.01%
7299.27
|
0.0%
29411.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.28%
·
フェア:
353.98
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.37% | 32.63% |
| 1.5 | 30.83% | 69.17% |
| 2.5 | 10.36% | 89.64% |
| 3.5 | 2.72% | 97.28% |
| 4.5 | 0.59% | 99.41% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.06% | 28.94% |
| 1.5 | 35.18% | 64.82% |
| 2.5 | 12.93% | 87.07% |
| 3.5 | 3.73% | 96.27% |
| 4.5 | 0.88% | 99.12% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.44% | 10.59 |
| 1 | 22.28% | 4.49 |
| 2 | 26.29% | 3.80 |
| 3 | 20.68% | 4.83 |
| 4 | 12.20% | 8.19 |
| 5+ | 9.09% | 11.00 |
|
オーバー 2.5 41.98%
アンダー 2.5 58.02%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.80%
引き分け
29.43%
アウェイ 勝利
38.77%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.98%
アンダー 2.5
58.02%
双方得点 (BTTS)
はい
47.88%
いいえ
52.12%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.12% 24.29 | 9.19% 10.89 | 86.7% 1.15 |
| -1.5 | 13.3% 7.52 | — | 86.7% 1.15 |
| -1.0 | 13.3% 7.52 | 19.83% 5.04 | 66.87% 1.5 |
| -0.5 | 33.13% 3.02 | — | 66.87% 1.5 |
| 0 (PK) | 33.13% 3.02 | 27.88% 3.59 | 38.99% 2.56 |
| +0.5 | 61.01% 1.64 | — | 38.99% 2.56 |
| +1.0 | 61.01% 1.64 | 21.95% 4.56 | 17.04% 5.87 |
| +1.5 | 82.96% 1.21 | — | 17.04% 5.87 |
| +2.0 | 82.96% 1.21 | 11.26% 8.88 | 5.78% 17.31 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。