フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
47.19%
フェアオッズ
2.12
引き分け
25.6%
フェアオッズ
3.91
アウェイ 勝利
27.21%
フェアオッズ
3.68
最有力スコア
1 - 1
確率 11.3%
フェアオッズ 8.85
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.12 | — | |
| 引き分け | 3.91 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.68 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.3% | 8.85 |
| 2 | 2-1 | 9.44% | 10.6 |
| 3 | 1-0 | 9.19% | 10.88 |
| 4 | 2-0 | 7.67% | 13.03 |
| 5 | 1-2 | 6.95% | 14.39 |
| 6 | 0-1 | 6.77% | 14.78 |
| 7 | 2-2 | 5.8% | 17.23 |
| 8 | 0-0 | 5.5% | 18.17 |
| 9 | 3-1 | 5.25% | 19.03 |
| 10 | 3-0 | 4.27% | 23.41 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.5%
18.17
|
6.77%
14.78
|
4.16%
24.03
|
1.71%
58.6
|
0.52%
190.55
|
0.13%
774.59
|
| 1 |
9.19%
10.88
|
11.3%
8.85
|
6.95%
14.39
|
2.85%
35.09
|
0.88%
114.12
|
0.22%
463.82
|
| 2 |
7.67%
13.03
|
9.44%
10.6
|
5.8%
17.23
|
2.38%
42.02
|
0.73%
136.67
|
0.18%
555.56
|
| 3 |
4.27%
23.41
|
5.25%
19.03
|
3.23%
30.95
|
1.32%
75.49
|
0.41%
245.52
|
0.1%
998.0
|
| 4 |
1.78%
56.08
|
2.19%
45.59
|
1.35%
74.13
|
0.55%
180.8
|
0.17%
587.89
|
0.04%
2392.34
|
| 5 |
0.6%
167.9
|
0.73%
136.5
|
0.45%
221.98
|
0.18%
541.42
|
0.06%
1760.56
|
0.01%
7142.86
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.91%
·
フェア:
110.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.18% | 18.82% |
| 1.5 | 49.74% | 50.26% |
| 2.5 | 23.49% | 76.51% |
| 3.5 | 8.88% | 91.12% |
| 4.5 | 2.77% | 97.23% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.77% | 29.23% |
| 1.5 | 34.82% | 65.18% |
| 2.5 | 12.71% | 87.29% |
| 3.5 | 3.64% | 96.36% |
| 4.5 | 0.86% | 99.14% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.50% | 18.17 |
| 1 | 15.96% | 6.27 |
| 2 | 23.14% | 4.32 |
| 3 | 22.37% | 4.47 |
| 4 | 16.22% | 6.17 |
| 5+ | 16.82% | 5.94 |
|
オーバー 2.5 55.4%
アンダー 2.5 44.6%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
47.19%
引き分け
25.60%
アウェイ 勝利
27.21%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.4%
アンダー 2.5
44.6%
双方得点 (BTTS)
はい
57.45%
いいえ
42.55%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.74% 9.31 | 14.48% 6.91 | 74.78% 1.34 |
| -1.5 | 25.22% 3.97 | — | 74.78% 1.34 |
| -1.0 | 25.22% 3.97 | 22.47% 4.45 | 52.31% 1.91 |
| -0.5 | 47.69% 2.1 | — | 52.31% 1.91 |
| 0 (PK) | 47.69% 2.1 | 24.12% 4.15 | 28.19% 3.55 |
| +0.5 | 71.81% 1.39 | — | 28.19% 3.55 |
| +1.0 | 71.81% 1.39 | 16.55% 6.04 | 11.64% 8.59 |
| +1.5 | 88.36% 1.13 | — | 11.64% 8.59 |
| +2.0 | 88.36% 1.13 | 7.85% 12.73 | 3.79% 26.39 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。