フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.05%
フェアオッズ
2.22
引き分け
26.3%
フェアオッズ
3.8
アウェイ 勝利
28.65%
フェアオッズ
3.49
最有力スコア
1 - 1
確率 11.7%
フェアオッズ 8.55
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.22 | — | |
| 引き分け | 3.8 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.49 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.7% | 8.55 |
| 2 | 1-0 | 9.51% | 10.51 |
| 3 | 2-1 | 9.24% | 10.82 |
| 4 | 2-0 | 7.51% | 13.31 |
| 5 | 0-1 | 7.41% | 13.5 |
| 6 | 1-2 | 7.2% | 13.9 |
| 7 | 0-0 | 6.02% | 16.61 |
| 8 | 2-2 | 5.68% | 17.59 |
| 9 | 3-1 | 4.87% | 20.54 |
| 10 | 0-2 | 4.55% | 21.96 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.02%
16.61
|
7.41%
13.5
|
4.55%
21.96
|
1.87%
53.56
|
0.57%
174.16
|
0.14%
708.22
|
| 1 |
9.51%
10.51
|
11.7%
8.55
|
7.2%
13.9
|
2.95%
33.9
|
0.91%
110.23
|
0.22%
448.03
|
| 2 |
7.51%
13.31
|
9.24%
10.82
|
5.68%
17.59
|
2.33%
42.91
|
0.72%
139.53
|
0.18%
567.21
|
| 3 |
3.96%
25.27
|
4.87%
20.54
|
2.99%
33.4
|
1.23%
81.47
|
0.38%
264.9
|
0.09%
1076.43
|
| 4 |
1.56%
63.97
|
1.92%
52.0
|
1.18%
84.56
|
0.48%
206.23
|
0.15%
670.69
|
0.04%
2724.8
|
| 5 |
0.49%
202.43
|
0.61%
164.58
|
0.37%
267.59
|
0.15%
652.74
|
0.05%
2123.14
|
0.01%
8620.69
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.74%
·
フェア:
135.52
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.77% | 29.23% |
| 1.5 | 34.82% | 65.18% |
| 2.5 | 12.71% | 87.29% |
| 3.5 | 3.64% | 96.36% |
| 4.5 | 0.86% | 99.14% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.02% | 16.61 |
| 1 | 16.92% | 5.91 |
| 2 | 23.77% | 4.21 |
| 3 | 22.26% | 4.49 |
| 4 | 15.64% | 6.39 |
| 5+ | 15.39% | 6.50 |
|
オーバー 2.5 53.29%
アンダー 2.5 46.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.05%
引き分け
26.30%
アウェイ 勝利
28.65%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.29%
アンダー 2.5
46.71%
双方得点 (BTTS)
はい
56.19%
いいえ
43.81%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.47% 10.56 | 13.73% 7.28 | 76.8% 1.3 |
| -1.5 | 23.2% 4.31 | — | 76.8% 1.3 |
| -1.0 | 23.2% 4.31 | 22.28% 4.49 | 54.51% 1.83 |
| -0.5 | 45.49% 2.2 | — | 54.51% 1.83 |
| 0 (PK) | 45.49% 2.2 | 24.79% 4.03 | 29.72% 3.36 |
| +0.5 | 70.28% 1.42 | — | 29.72% 3.36 |
| +1.0 | 70.28% 1.42 | 17.35% 5.76 | 12.37% 8.08 |
| +1.5 | 87.63% 1.14 | — | 12.37% 8.08 |
| +2.0 | 87.63% 1.14 | 8.32% 12.02 | 4.05% 24.71 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。